千恋:万花区别
千恋万花是我入坑柚子的第一部作品,也是galgame的入坑作之一,在那之前刚入坑推了一部演艺社的作品,后来听说千恋万花的大名前来游玩,说实在,并没有感觉说的那么好,前期的剧情比较无聊,过前期花了几天,但可能是背景塑造的比较有风土人情,虽然比较无聊,但多少还有些推下去的想法,总的来讲剧情一般,逻辑还算说得通,女主塑造的很可爱,茉子,芳乃,幼刀。茉子是我当时特别喜欢的一个女主,黑长直让人**,一个线来回推了好几遍,算是继莲菜(恋爱决胜战)后喜欢上的第一个角色。
^经过更详细广泛的咨询,我发现在乙女游戏里,有趣且**的女忍者形象竟然还有几个,不过都比《千恋万花》晚一点儿。^久岐忍给爷爬。
今天把柚子社的游戏《千恋万花》给全线通关了,感觉非常的棒,这是一部让人感觉到非常愉快的作品,之所以玩这款游戏呢,也是因为最近某个B站的up主经常推这款游戏,实际上我一直知道《千恋万花》的名气是非常大的。
结构巧合是从宏观上而言大致相当于情节概要。这类巧合是故事的基础,负责把人物聚拢,然后发生冲突。《SummerPocktes》中,男主来到那个小岛就是结构巧合。辅助巧合则被用来推动情节发展,比如《千恋万花》中,男主巧合地拔出了丛雨。日常巧合则是我们日常中经常遇到的偶然事件,比如走在大街上恰好碰到自己的朋友。
不过转念一想,我对于我的爱好在鄙视链上位于哪个地方还是有点逼数的。柚子社算是啥费拉不堪的玩意儿啊,拿它当女忍者的典型形象参考,它配吗?更何况《千恋万花》已经是啥年份出的了,这么晚的形象肯定已经是高度特化的了。
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