从目前剧情的展开来看,职业似乎分了三个属性,力量、敏捷、智利,很像早起的DOTA,职业定位也分了远程、近战、辅助,这个比较传统了,但我觉得有意思的是职业设定和支援系统,这个大大提高了游戏的可操作性,因为强力的支援系统,如果选择合理的话就能实现越级战斗的可能,而且支援系统的内容现在还深不见底,期待后续的展开,有兴趣的朋友可以一起讨论下,我还蛮喜欢这部作品的。
从目前剧情的展开来看,职业似乎分了三个属性,力量、敏捷、智利,很像早起的DOTA,职业定位也分了远程、近战、辅助,这个比较传统了,但我觉得有意思的是职业设定和支援系统,这个大大提高了游戏的可操作性,因为强力的支援系统,如果选择合理的话就能实现越级战斗的可能,而且支援系统的内容现在还深不见底,期待后续的展开,有兴趣的朋友可以一起讨论下,我还蛮喜欢这部作品的。
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