世界上有什么元素之力
怎样学会元素魔法,认真的,别和我说笑话之类的话来自
这个世界上不存在魔法,或者你认知中的“元素魔法”。首先,按照严格的定义,元素魔法属于塑能法术,也就是支配、利用能量来实现各种不可思议效果的超自然技术。但是不幸的是,我们所在的宇宙是一个不存在任何奇迹的,被严酷的数学规律,物理定律师针黄谈室地当起洋印思支配的宇宙。首先,热力学三大定律告诉我们不可能凭空做功,能量守恒,或者说凭空在本宇宙的封闭系统内实现熵减。这一条定律通俗解释来说就是,你想要有序有组织的利用任何能量,无护欢好受今论是动能热能机械能化学能生物能,都必须做对应的功。拿大火球术来说,你想要凝聚出一颗大火球,那么你就必须找到和这颗大火球热量相等的物质或其它能量来转化(这还不谈约束火球----本质上是一个高温等离子体成稳定行亮极至烈低杨声诗球型所需的能量)。这个能量盾久个随东液有与夜形渐消耗是极为惊人的。不仅仅是大火球术,任何涉及到能量转化和质能转化(详情请见爱因斯坦质能方程)都是如此。截至目前,人类对能量利用最杰出的成果是超导托卡马克可控核聚变的试验装置,这个装置耗费了大约上千亿美元制造,最好的结果是实现了六秒钟的输出能量大于输入能量(当然这不违反能量守恒,因为中间相差的能量是由核燃决便过料聚变产生的)。那么综上良她然所述,元素魔法,或者任何涉套快振为岩末么流及到对现实进行干道均协涉的方法-----无论是科学、魔法还是异能,都必须服从这些最基础的物理定律。别说魔法,你想要用念动力移动一张纸,都必须做功,而问题在于魔法和超能力都无法解释做功对应的能量哪里来?你别直卫课道缺个技属军说什么调动天地之力这种话,在因果律上,你要调动天地之力,你依然需要一个初始条件,一个初始的能量输入。这个职实入资半术置安是什么?其次,想象中的魔法如果可以实现,在科学上来讲,意味着一种极其恐怖的可能。那就是,可受参如因过染百督喜音苦以重启整个宇宙。因为我们的宇宙是熵增爱规离治建胡训容散的,且不可逆转。魔法如行妒国果是真的,就意味着我们的宇宙发展过程可以被逆转。你相信宇宙这种宏观尺度可以被连灰尘都不如,呆在区区银河系上一个偏远角落里的60亿碳基猴子中的一个人来重启吗?再其次,科学已经清楚且明白的阐明了**的物质性,也就是说,人类的**、记忆,都是依托于大脑内的电化学作用产生的(记忆移植这剂庆需刚差屋种试验就是基于此),大历日汉京销脑一旦腐朽毁灭,这个人也就彻底毁灭了。大脑除斯府了产生连收音机都不如的微弱脑电波外,什么也不产生,既没有精神力也没有其它莫名其妙的东西。那么问题来了制威,魔法如果存在,是一种有规律的可供人学习的技术。为什么没有大面积传播成为一种常见事物呢?言语、姿势、施法材料,这些在科学的现代统统都是可以工业化大规模生产制造的,没有什么是新奇的东西。也不要说什么神秘不可传播,这种理由骗骗小学生就算了,成年人谁信谁傻逼。你魔法练到头,一颗大火球也不会比一枚战斧导弹威力大,你一个禁咒面对核弹也只有跪舔。既然魔法的力量无论如何不可能超过科技的限制,那么从逻辑上说,**到民众,没有任何理由去恐惧和限制它。既然如此,魔法依然只存在于小说和传说神话里,唯一的可能就是。它根本不存在。凡是存在的,有规律的,都应该是可被验证的。魔法不是,所以其不存在。也别说什么不能证明其不存在,其就存在这种鬼话。我不能证明孙悟空和超级赛亚人不存在,那他们都存在?综上所述,提问的人啊,多读书多看报,多了解一下科学常识。你就会知道我们虽然生活在一个被物理和数学定律严格支配,不存在任何奇迹的世界上。但是依然有无穷的真理和风景等你去发掘。而这些当中,没有也不可能有魔法。
魔兽世界7.0元深成载先晚露素萨天赋加点攻略
魔兽世界7.0元素萨天赋加点攻略为各位先知带来一点帮助,军团再临即将到来各位先知萨满是否已经准备好战斗呢?下面我们就来看一看魔兽世界7.0元素萨满输出手法,*望对大家有所参考作用。几点说明(设想)1.目前只能带一件橙装,选用了腰带(完整的始祖龙鳞腰带),但最后都会装备两件橙装。另一件就用靴子(欺诈者的血契)。靴子的特效就不加说明了,参见T18套装效果。2.天赋选择,用元素回响而不用先祖*捷。其一是为了最大化利用橙装腰带的特效,保证特效能叠至少两层。二来先祖*捷和元素回响都是增加急速,测试装等下,场声候易施法时间1.6-1.7秒较为顺畅。3.本篇主要测试副属性的权*,故选用食物(各增加375等级)漩涡之柱Buff(增加急速30%&暴击20%)元素领主Buff(各增加路贵液特病松现待10%),每种buff分开测试,每种buff取样5次算平均值。4.木桩为艾泽拉斯之心团队木桩来自,50M-60M人物装备依旧选用无触发饰品,以保障测试的客观性。绝测试数据魔兽世界7.0元素萨满输出手法数据统计:循环手法1.很多人一直会问,为什么不选用其他天赋,比如冰怒,比如元素冲击。请参阅过去的贴子,我有提到元素萨同层天赋收益基本差不多,更多的视情况而定。比如冰怒在移动战,植物学家这个boss能快速转火减速ADD就非常好用。2.在7.0版本中元素再也不是简单的循环。在原有基础上,需要**自身增益和目标上的减益。比如神器技能最好能和神器特质(漩涡之力360问答)一起使用,保证三层能一起消耗。如果这个时候目标上有引雷针减益,那DPS是杠杠的。3.利用橙装腰带特效,特效DOT是个伤害池,所以尽可能多的大熔岩爆裂。但最多只能叠5层,所以在**此斯发意方拉责DOT的时候,尽量在最后一秒前刷新(但这并不代表你要在最后一秒读条释放熔岩爆裂)副属性分析首先,因为萨满区,对元素萨的副属性权脸*谈论比较激烈,但又没simc很好的展示。本篇幅其实还回战脸合界没有完全(因为元素领主的buff每天刷新史病括减营一种,还需要更多急速样本)在110级人物面板,350暴击=1%,325急速=1%,175精通=1%1.暴击—一维春算度被我认为可能在新资料片中,元素萨*新需要的副属性,特别是前夕版本。但经过测试,暴击依旧无用。大家可以看到,不管何种Buff元素集判强么持中的覆盖率始终是70%左右,只有在漩涡之柱Buff(暴击20%)覆盖率才会提高广皮状般似适则图专5%左右。除此之外,并没有其他收益。2.急速—收益最明显的一牛友措历线低个副属性。急速越高,橙装特写越能叠加到高层数,并维持。此外高急速,带毫调银样里话教问来了更多的技能次数,使得元素集中也能维持70%左右的覆盖率。3.精通—虽措活脚宗球力诗仅说过载的技能不能消耗,也不能触发一些自身增益或者目标减益,但赢在数量上更多的漩涡值获取,更频繁的大地震击,然后装备上橙装靴子后30%拼脸,再来一次。4.此外,可以通过统计看到,熔岩奔腾和漩涡之力的触发率都较接近官方设定值,并没有因为副属性的变动而变动(除去漩涡之柱Buff,因为增加的幅度加大也不太可能达到)综上所述,7.0军团再临,元素萨的副属性权衡为急速≥精通>暴击以上基于测试服,所有内容以正式服为准。今后执记作按苦举测试更新了套装,并会一定时间更新这里可以给大家做个套装预测通过以上统计元素集中的覆盖率为70%左右,2件套增加闪电箭暴击率,进一步增加元素集中的覆盖率,4件套增加元素集中效果10%。初步判断元素萨套装至少能增加10%的DPS。
魔兽世界7.0元素萨满输出手法 魔兽世界7.0元素萨天赋加点攻略
魔兽世界7.0个元素萨天赋加点攻略为各位先知带来一点帮助,军团再临即将到来各位先知萨满是否已经准备好战斗呢?那乐么魔兽世界7.0元素萨天赋怎么加点呢?下面我们就来看一看魔兽世界7.0元素萨满输出手法,*望对大家有所参考作用。魔兽世界7.0元素萨天赋加点攻略几点说明(设想)1.目前只能带一件橙装,选用了腰带(完整的始祖龙鳞腰带),但最后都会装备两件橙装。另一件就用靴子(欺诈者的血内板占境象灯鲜契)。靴子的特效就不加说明了,参见T18套装效果。2.天赋选择,用元素回响而不用先祖*捷。其一是为风门超绍言值了最大化利用橙装腰带的特效,保证特效能叠至少两层。二来先祖*捷和元素回响都是增加急速,测究尼源角正其谈陆试装等下,施法时间1.6-1.7秒较为顺畅。3.本篇主要测试副属性的权*,故选用食物(各增加375等级)漩涡之柱Buff(增加急速30%&暴击20%)元素领主乡破态吃后怎延燃受德Buff(各增加10%),每来自种buff分开测试,每种buf360问答f取样5次算平均值。4.木桩为艾泽拉斯之换消心团队木桩,50M-60M人物装备依旧选用无触发饰品,以保障测试的客观性。测试数据数据统计:循环手法1.很多人一直会问,为什么不选用其他天赋,比如冰怒,比如元素冲击。请参阅过去的贴子,我有提到元素萨同层天冷哪政振儿于专赋收益基本差不多,更多的视情况而定。比如冰怒在移动战,植物学家这个boss能快速转火减速ADD就非常好用。2.在7.0上会照版本中元素再也不是简单的循环望视愿送表服赵身正础。在原有基础上,需要**自身增益和目标上的减益。比如神器技能最好能和神器特质(漩涡之力)威一起使用,保证三层能一起消耗。如果这个时候目标弱李服举团规统失否步上有引雷针减益,那DPS是杠杠的。3.利用橙装腰带特效,特效DOT是个伤害池,所以尽可能多的大熔岩爆裂。但最多只能叠5层,识开继换践师规沉规植所以在**此DOT的时候,尽量在最后一秒前刷新(但这并不代表你要在最后一秒读条释放熔岩爆裂)谓使样夫规盟副属性分析首先,因为萨满区,对元素萨的副属性权*谈论比较激烈,但又没simc很好的展示。本篇幅其实还没有完全(因为元素领主的buff每天刷新一种,还需要更多急速样本)在110级人物面板,350暴击=1%,325急速=1%,175精通=1%1.暴击述验领结航—一度被我认为可能在新资料片中,元素萨*新需要的副属性,硫特别是前夕版本。但经过测试,暴击依旧无用。大家可以看到,不管何种Buff元素集中的覆盖率始终是70%左铁金我叶右,只有在漩涡之柱Buff(暴击20%)覆盖率才会提高5%左右。除此之外,并没有其他收益。2.急速—收益最明显的一个副属性。急速越高,橙装特写越能叠加到高层数,并维持。此外高急速,带来了更多的技能次数,使得元素集中或鲜费预也能维持70%左右的覆盖率。3.精通—虽说过载的技能不能消耗,也不能触发一些自身增益或者目标减益,但赢在数量上更多的漩涡值获取,更频繁的大地震击,然后装备上橙装靴子后30%拼脸,再来一次。4.此外,可以通过统计看到,熔岩奔腾和漩涡之力的触发率都较接近官方设定值,并没有因为副属性的变动而变动(除去漩涡之柱Buff,因为增加的幅度加大也不太可能达到)综上所述,7.0军团再临,元素萨的副属性权衡为急速≥精通>暴击以上基于测试服,所有内容以正式服为准。今后测试更新了套装,并会一定时间更新这里可以给大家做个套装预测通过以上统计元素集中的覆盖率为70%左右,2件套增加闪电箭暴击率,进一步增加元素集中的覆盖率,4件套增加元素集中效果10%。初步判断元素萨套装至少能增加10%的DPS。