守望先锋的星星代表什么
守望先锋风半蔵怎么使用
想知道更多关于守望先锋半蔵使用的误年值身兰积条布信息吗,小编费劲千辛万苦找来了守望先锋半蔵使用的行定完称信育角找例教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习守望先锋半蔵使用的介绍吧~ 守望先锋半藏最强的技能便是探测箭,这个类层语直品将具可以让守望先锋半藏躲在墙后看到对方的站位,使用闪身法消耗甚至击杀对方,也可以让你找出对方辅助特别是天使的各藏身之处,然后**戏珠。 半藏的e键也是一强技,小房间里就不说了,e对方脚下秒杀脆皮轻轻松松。当然q键也很强,但当没有队友大招配合的情况下,便有些难大中人,所以我的大招更趋向于封路。分割战场或者迷乱视野,最爽的便是推车堵门。当然有队友配合就是美滋滋了。 要看自己打没打出效果,不要以你手上的牌子说明,因为有时候可能是队友输出环境不好或者你在刷盾。最简单的方法就是看对面有没有针对你。半藏大招充能是非常快的,爆头一下加10能量,所以,如果你的大招还没毛妹兵造所入皮把换古的快的话,那就换了吧。早点回头,还有救。 半藏觉它石物的命中率也普遍较低,因为讲就缘分嘛,多射几学犯够周考年剪,万一中了呢。当然最重要还是预判,但如果你想用半藏上分命中不能低于25,爆头率不能低于5,**中不代表**准。能秒人总比蹭能量好。反正心态一定要好,我相信老半藏们都练皮罗包树农呀源威侵座就了宽广胸襟,什么,你没有?再多玩几把你会有的。
守望先锋怎么改字来自体?
问题一:守望先锋字体怎么制作出这种效果你阳音诗黄对PS软件熟不熟练?对字体设计了不了解?如果都不了解就去学去了解,不要软件都用的不熟,上来就问这个效果怎么做,那个设计怎么做。别人就是有神本事也跟你讲不清啊!问题二:如何用ps做出《守望先锋》这种字体看样子你是新手哈,这样的字体是因为你设置字体大小的时全位几候就太小了,放大图片后就会出现马赛克的原因。你设置为72的水看看,然后再放大或者缩小就明白什么原因了。问题三盟特衡报逐绿清重星策:守望先锋怎么改360问答一个字的名字有两种方法一、首先,进入战网官网,可以在战网客户端登录,也可以在浏览器页面登录,都可以。登录之后就可以在右边看到你的***息:自己的ID旁边会有一个修改的字样。这样你就可以进行修改了,***哦不过只有一次机会,谨慎选择。二跳微临笑普稳迫、还有一种方法,也可以修改名字,但是这种方法不是***,可以在暴雪官方网站找到积分兑换。积分兑换就可以兑换暴雪的各个游戏内的物品,前提是他有,1才可以兑斗信超地队另五则例还换,而且需要一定积分。见当你兑换了“战网昵称修改资格的时候,你也就可以改名了,这个倒是可以无限购买的,不过上面也说了,90庆免天只能购买一次,所以改名慎重。问题四:守望先锋的语音怎么改成英呢文但文字还是汉字?在战网客户端的左上角,单击那个蓝色小箭头,选设定2.点击游戏设定,把守望先锋栏下语音从“简体中文”改成“英文”就行了问题五:守望先锋id如何改成一个字的名字15分用改待或团只机名卡改咯,反正只要有500积分就可以改。问题六:为什么我守望先锋选择里面字体颜色是透明的显卡问题,还没反应过来,加载不出来,游戏品质调低点问题七:守望先锋中院文字体是什么字体?不要答非所问,谢谢!应该是中线体,相当的规整,反正不是宋体问题八:谁及预候求各投单断全初守望先锋字体模糊怎么办你好,爱应用团队为你解答:首先,在Win证宪祖划论收10的桌面点击鼠标右键,选择“显示设置”>02在“显示设置”的界面下方,点击“高级显示设置”>03在“高级显示设置”的界面中,点击下方的“文本和其他项目大小的调整的高山价垂生严级选项”>04然后,点击“克板况率我取含按技微当更改项目的大小”下面的“设绿矛清包置自定义缩放级别”>05这里,选择100%,就代表着正常的缩放级别。所以,改成100%就好了,但要记得点击“确定”,在点击“应用”>06然后,计算机克脸真径会提示你“你必须注销计算机才能应用这些修改”,点击“立即注销”,之后从新********************,此时程序上的模糊字体就变得清晰了。注意事项在做这些设置之前要确保你的屏幕分辨帮鲜任分率设置正常、显卡驱动安装正常如果你屏幕分辨率设置不正常、显卡驱动没有安装,那么这些设置将是没有用的问题九:守望先锋更换里语言怎么取消更新这个不能取消如果觉得答案解决了你的问题,请采纳,有问题可继续追问如果觉得答案解决了你的问题,请采纳,有问题可继续追问问题十:守望先锋怎么改键点选项设置,然后右上角里点控制就行了
守望先锋2500分段英雄选择
守望先锋高分段英雄选择守望先锋2500分段英雄,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下亮怀虽井诗调西毛又亲有关守望先锋高分段英雄选择守望先锋2500分段英雄**的一手攻略及消息,******!跟着小骨来一起了解吧~~ 守望先锋2500分段到底该如何上?这个问题想必有不少玩家想要知道吧,今天小编就给玩家说说守望先锋2500分段该如何选人,首先先了解自己会哪些英雄,玩的如何,然后再这个分段永远不用补位,即使补位也同倒永远不要用dj和大锤,因为对整个局势没有特别大的影响。 这个分段有两种打法,自己carry或者帮助队友carry,能自己carry的都能上分就不说了,那选什么可以帮助团队进行强力输出,很多情况2000到2500的足成季城款的阵容很奇怪,下面我就仔细讲讲如何选英雄能影响局势的。 先从奶讲起:如果很不幸,360问答队友全玩输出没有一个肉,可以考虑拿一个和尚或者安队铁娜,最好还是和尚,如果队友良心发现选一个星星或者dva,你可以玩玩安娜全程保它,当然一般你玩安保往以扩边免杀示娜了,队友再傻也出一个大锤了,所以奶我就推荐这两个,如果是单奶也不要dj,所以如果双排我建议你们两个这掉百好晚值南样选,安娜、大锤,和尚、星星,毛妹、死神,其他组合不推荐。 副t:骚猪、毛妹、小美是首选,因为不难,虽然上限高但容易上手可以稳定上分,不推荐星星和dva,因为这两个英雄说实话其实是很难的,他们都有一个特点就是位移技能冷却时间短,所以就造成了这两个英雄有超强的carry能力,感觉自己打得一般的人不要碰这两个英雄。 江侵垂杂样极波留怕输出位:麦克雷、76、压初手小法拉这三个输出属于制二航府层又典型的靠枪法吃饭的,尤其麦克雷,如果队伍没有毛妹、和尚就不要选了,因为没有他们的配合麦克雷的用处很小,输出位怎么选,2500分以下,只要你打得准选谁都行,因为2500分段的主要就是心态,采判强化哪边心态炸哪边输,所以关键来了你如果够自信就玩原始和闪光,烦死他们家的肉和后排。
守望先锋英雄池怎么扩展
守望先锋英雄池扩展自上线以来获得广大玩家的喜爱,那么守望先360问答锋英雄池扩展还有哪些有趣的玩法,一起来跟小编看看守望先锋英雄池扩展的相关攻略吧~ 守望先锋英雄池这个问题其实非常讲究,我个人认为想要上分,守望先锋英雄池中你至少应该做到每位个位置都有二三个英字济编环雄,而这二三个英雄你还必须要学会,再看自己的兴趣爱好选择性的精通一两个就足够了。 从守望发售到现在,很多人问我:“我什么位置都会,什么英雄都能拿出来打,英雄池这么广,为什么上不了分”?这里我想给各位抱有同样观点的朋友说一句,那只是你自以为你英雄池很广,自以为你什么位置都能打,其实并不然。 我说的“会”,是指坐械及你的这些英雄至少都应该拥宣复可算身宣有当前段位的水平,而你精通的那些英雄,至少应该高于当前段位水平,这样你才能稳定上分。不是你选个天使会s+空格就是会双飞了,不是你选个76会上个二楼就是老兵了。你以为你都会,但却一直输,一直掉分,事实上就是你什么都不会,每一个都玩不好。 话说的可能有点重,但是事实,希望各位能**到自己的不足,包括小编我自己也有很多的毛病。不怕菜,技术都是可以练的,谁都是从菜鸟过来的。但**不到自己菜,把失败归结到其他原因上,这才是最致命的。所以扩敌讨谓菜训车剂茶引需低展英雄池,是每个想上分的朋友们的当务之急,你无法做到只靠一个英雄上分。 话说到这,肯定会有很多人说“你看500强里xx只用阿三,xx只用半藏”然容布攻果娘木鲁乙热施殖后再加个滑稽,那我反问,你是缩景穿多脱引林供次开分xx吗?你若有那个技术,你若上分畅通无阻,也不名维措绿宽么息第至于来看我的帖子了对吧?任何事情都有例外,也总有些人天赋异禀,这些都无九免真断可厚非,但是你们不能拿快影些银充互正曾院酸着极少数情况的个例来代表一个整体。而攻略贴本身也是给绝大部分人看的。 所以想上分,第一点,心态先摆正,信仰和上分,99%的玩家只能在这之中选其一。小编本身是非常喜欢半藏的,而且自认为实力也不弱,没有500强至少也是个宗师水平,Max+这种咸鱼软件里面上赛季排第三,这赛季还没更新数据。但是一样很少拿出半藏来,原因就是因为不适合。 练技术练技术心括通难离空有北团互,根据阵容选择合适的著益钢样依罪件英雄,这种应变能力,本身也属于“技术”的一种。所以在这里第二次说了,信仰和上分,自己选择一个吧。除非你能强到无视阵容,不需要配合,不会被手感影响,随时吊打对面,那你可以选择而会群只玩你喜欢的英雄。否则还是建议老老实实扩展英雄池的好。
守望先锋普通玩家怎么玩
守望先锋普通玩家,想知道守望先锋普通玩家的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧! 为什么普通玩家不适合玩守望先锋竞技?电子游戏发展到今天,游戏数值系统主要是依赖于两种截然不同的公式。第一种公式是减法公式,第二种公式是除法公式。 最简单的两种公式: 减法公式:伤害=攻击-防御 除法公式:伤害=攻击÷(1-防御÷(a+防御)) 毫无疑问,暴雪自己是除法公式的大师。从伟大的游戏系列《暗黑破坏神》开始,到《魔兽争霸3》再到《魔兽世界》,处处可见大师级的除法公式对游戏的实际体验提升的意义。从今天的游戏行业现状来说,除法公式撑起了今天游戏行业主流玩法之一的“刷装备”的PVE核心玩法,是游戏行业快速发展的功臣之一。 当然,除法公式还不仅仅是用在PVE游戏上面。其实继承了暴雪血统的MOBA游戏,比如今天市场占有率最高的DOTA2+LOL,本质上,也是使用的《魔兽争霸3》的除法公式。 但是,我们今天要讨论的话题是减法公式。是《守望先锋》使用的公式:减法公式。 我们将借助减法公式,回答OW的很多问题: 为什么一开始快速这么好玩? 为什么OW竞技模式不适合普通玩家? 为什么半藏这么好玩? 如果你想上分,应该在哪里提升自己? 为什么秩序之光对普通玩家是梦靥? 为什么韩国人在OW项目上这么强大? 一、减法公式 减法公式,也就是攻击减防御,然后这个值,会根据游戏的一些具体情况,再设定一些系数与之相乘,然后得出最终伤害值。 减法公式表面上理解起来容易,也确实相对比较容易被数值策划精确计算。因此各种JRPG,早期的经典游戏游戏比如《星际争霸》《梦幻西游》等都是减法公式。还有,去年席德梅尔的大作《文明6》,也采用了减法公式来描述新时代武器对旧时代的碾压效果。 但是现在为什么很多游戏又不敢做成减法公式呢? 有一个原因很简单,因为减法公式在他的基础上,有一个隐患就是“不破防”。简单的说,一旦防御大于攻击,攻击不能破防的那个玩家,挫败感就很强。除法公式为什么诞生,就是解决玩家可能出现的不破防的问题而诞生的。除开这一点外,除法公式跟减法公式本质上的区别不大。 《守望先锋》的本质,是一个减法公式。当然,与传统的攻击-防御不同的是,这里是防御值,是治疗英雄的治疗能力。《守望先锋》的伤害公式为:伤害=攻击能力-治疗能力。 在FPS游戏里,游戏还是有命中率的。我们先忽略暴头伤害带来的暴击因素,我们将上述公式进一步细分可得到:伤害期望=攻击频率*命中率-治疗能力。 好了。我们不进一步把游戏复杂化了。我们先忽略大招和小技能的问题,再忽略狙击手的暴击给游戏公式带来的毁灭性问题。为了计算简便,我们把一次暴击当成命中两次,然后在命中率里面进行计算。 二、减法公式的收益曲线 减法公式有什么问题呢? 实质上,减法公式最大的问题不是不破防,而是游戏里的玩家收益难以实现线性提升。 我们从最简单的减法公式的图像来看。 伤害=攻击-防御; y=x-b; 这个公式反应在图像上就是: 一条笔直的45度角的斜线,与X轴的交点是b点。 这个公式咋看没有问题,是一个线性升级的模式。但是稍微熟悉一点游戏数值的的人都知道,当攻与防的数值越接近的时候,提升攻/防的收益也就越大。反之,如果攻防相差太越,提升攻/防的收益也就越不明显。 为什么呢? 我们举个例子。比如我们**防御值是5。然后攻击力分别从6到10。 这样,代入上面的式子,我们得到这样的结果:攻击力6,伤害值1;攻击力7伤害值2;攻击力8,伤害值3;攻击力9,伤害值4,攻击力10,伤害值5; 伤害提升率=伤害值之差÷之前伤害值×100%; 我们的X2-X1的差的空间都是用1作为单位计算。 6-7的伤害提升率为:1/1*100%=100%; 7-8的伤害提升率为:1/2*100%=50%; 8-9的伤害提升率为:1/3*100%=33%; 9-10的伤害提升率为:1/4*100%=25%; 老玩家其实都能在减法公式里纯感觉就知道。减法公式的游戏,伤害每次都只提升了一点,但是每一点伤害的价值是远远不同的。越接近破防边缘的数据,越有用。更别说当攻击力从5提升到6的时候,是相对不破防的5,6是一个无穷大的提升。 为了推出更一般通用的公式。我们开始取一般值来计算。 我们在斜线上任取一点x?和x?,然后我们计算一下x?相对x?提升了多少,如图: y=x-b; y?=x?-b; y?=x?-b; 伤害提升率=(y?-y?)/y?*100%=(x?-x?)/(x?-b) 为了方便计算,我们令a=x?-x?,a为自定义的伤害差值; 伤害提升率=a/(x?-b) 这样,我们就得到了最终的双曲线图形。这也就是减法公式的收益曲线。 其中,a的大小决定了双曲线的每一点的斜率;b影响双曲线中心是哪一点。 结合图形来看,直接从图形上就可以看出,减法公式的收益是极其不均衡的。这里的y值表示提升率,y值越高表示提升率越大。实际上如果你再把提升率再2次求导的话,你会发现这提升率的变化率也是极端不均衡的。越接近攻防相等的地点,这变化率就越夸张。 双曲线再求导的示意图如下。求导过程省略。 三、在《守望先锋》里的实际意义 减法公式这种不均衡的成长率问题,给游戏里自然带来了实质上的优点和缺点。 缺点是,设计上容易出现不破防的问题;但是这个不破防的问题,又恰恰是减法公式的优点带来的:中国量产的众多氪金游戏里,故意会把游戏做得尽可能接近破防不远的地方。这种数值控制的好处就是,让土豪花很多钱提升看上去的一点点,这一点点能让普通玩家看了之后心理直觉能接受,但是实际上的提升效果又很让土豪满意。于是减法公式成了今天中国游戏市场的主力军。 有人要问了,如果双方玩家数值差别过大,PVP没法玩怎么办? 用天梯或者等级区分实现不同战斗力量玩家的隔离啊! 但是,《守望先锋》这里操作上出现了问题。《守望先锋》现在的玩法,隔离不了不同战斗力的玩家。所以,现在的《守望先锋》,并不适合做成天梯推广给普通玩家娱乐。 我们用数学工具来解释一下,《守望先锋》现在给玩家带来的一系列困惑的问题原因。 我们实际的数据模拟一下战斗场景: 我们取版本输出位代表的76,治疗位代表的安娜。然后一个靶子作为肉。为方便计算,不计技能使用和换子弹的情况。 方便计算,我们不考虑这个虚构的靶子体型和总血量,忽略安娜的治疗延迟生效。我们取OW国服排行榜500强的数据,WNV安娜命中率72%,弹匣上限8,治疗单发75,每秒攻击频率1.2次,换弹时间1.5秒,循环治疗效率=(0.72×75×8)÷(8÷1.2+1.5)=52.8979heals/s;加入新版生物手雷(CD10秒)的结果,假定高命中率的手雷是100%命中;于是理论结果=((52.8979×10)+100+0.72×75×0.5×3)÷10=70.9979≈71heals/s。强迫症,后面太多9了。 于是我们得到了第一个数据:国服第一安娜的理想治疗循环效率值在削弱之后的新版是71点治疗量每秒。恩……如果有人问削弱前的版本这位500强安娜是多少的话,我们也可以计算: ((52.8979×10)+100+0.72×75×1×4)÷10=84.4979≈84.5heals/s。 我们再取500强第一76,也是我们OW界著名的圣地亚哥的命中率数据50%,暴击率7%,士兵76的每秒10发子弹,一个弹匣25发子弹,单发子弹伤害20,暴击子弹伤害40,换弹时间1秒,螺旋飞弹爆炸伤害120,CD时间8秒。计算DIYA哥的理论循环输出效率。 这里注意一下,因为螺旋飞弹统计不了命中率,而且还有爆炸衰减带来的伤害衰减。我们为了简化计算把螺旋飞弹的命中率也设定为50%,不计算爆炸冲击波的伤害,于是这里有第一个误差来源;第二个误差是螺旋飞弹的施法时间本身也会干扰输出上限,但是76的特性可以让他在换弹的间隔时间内无损使用螺旋飞弹,这样尽可能的减少施法时间,所以我们也不计算不考虑施法时间。还有,因为麦克雷的翻滚换弹,寡妇半藏的爆头秒杀,法鸡的爆炸冲击波,闪光死神黑影路霸的子弹快速衰减的不确定性,这些数据无法统计的部分,影响比76更大,所以我们只能也只能选择76作为代表性的输出英雄; 不计算右键的循环输出效率=(25×20×0.5×(1+0.07))÷(25÷10+1)=76.42857damage/s。(DIYA哥果然是天选76?) 加入右键的输出效率=(76.42857×8+120×0.5)÷8=83.92857约等于83.9heals/s。 好了。经过我们艰苦的计算。我们发现了一个可怕的事实…… 在游戏里,暴雪设定的纯粹的攻防数值,是几乎等值的。所以我们可以恶意推测一下,暴雪考虑到数据收集分析的便利性,简单粗暴的根据1输出=1治疗=1护盾的公式简单粗暴的搞出来了铁三角的设计。 而DIVA的76跟WNV的安娜疯狂怼一个靶子的结果是什么呢? 如果没有大招或者没有其他额外因素的话。大概就是半天都未必能打死。83.9与84.5的差值,实际上是误差因素以内,是可以忽略的差值。换句话说,1V1,这个游戏攻击未必能破防。 在破防点附近,我们需要注意到的事情是什么呢?在理想状态下,在破防点附近玩家稍微能提升一点点命中率,就可以取得异常夸张的提升效果。 一点命中率的提升,在这个时候效用有多么大呢? 我们回到之前的公式,先算安娜的数据,将命中率设为r?: 安娜的循环治疗效率(新版)=((((r×75×8)÷(8÷1.2+1.5))×10+100)+r×75×0.5×3)÷10=73.4694r+10+11.25r=84.7194r+10(heals/s); 安娜的循环治疗效率(老版)=((((r×75×8)÷(8÷1.2+1.5))×10+100)+r×75×1×4)÷10=103.4694r+10(heals/s); 然后计算76的数据,为了简便计算过程,我们将等价命中率设为r?; 因为一个暴击相当于**命中两次,这里为了简化计算。等价命中率=命中率+命中率×暴击率。比如DIYA哥50命中7暴击可以等价于53.5%的命中率。 不计右键,76的循环输出效率=20×25r÷(25÷10+1)=142.8571r; 计入右键,76的循环输出效率=(142.8571r×8+120×0.5)÷8=142.8571r+7.5(damage/s); 为了让守望先锋的问题本质更明确一点,我们把上版本安娜跟现在的76的输出能力放在一起,用减法公式得到有效秒伤。 有效秒伤=142.8571r?+7.5-103.4694r?-10=142.8571r?-103.4694r?-2.5 (0