恋与
恋与制作人后期剧情
每日一推Day1|恋与制作人【乙女游戏】
我觉得是部不错的清汤番
为什么玩家多数是男生的恋与制作人手游会大火?
作为一名男性,我觉得很360问答女孩子聊天都是尬聊,于是我想看看女孩子的老公们都是如何撩妹的。于是我选择了朋师友圈不评论,不回复,微信过来我拒绝所有的约会邀请,尽量回复以“嗯”“好的”“哈哈”,然后我发现这群男人之后的做法是继续强撩。感想一:这群同行的撩妹实力不见得比我高。感想二:可能长得帅和有钱才是关键。感想三:我记得我小时候玩秋之回忆这样的撩妹游戏,自己打打出来的都是badending啊,这游戏是不是只要氪金,可以完美结局间药上弱?感想四:生活不是游戏,我要是用配音一样的声线跟**说书面语,我想我定会被认为是个**。感想五:果然还是女人的钱好赚啊,哈哈哈。这游戏的吃相是真的难看,一单下去你都不一定能出ssr,而束客强丰清越到后期没有高星卡全都一星飘过,刷个材料都难,而没有材料怎么练卡,可以说是恶性循环了。最不能忍的还是城不坐市漫步,一百件好人好事跑来跑去的,没月卡就手动点点点,我本以为有月卡了开自动了就好了我可以干别的了,然而你屏幕一切出去它就停了,所以你就得干看着它自动挂机不能后被城改台,这跟我手动点区别大吗?我保树里是来玩游戏的不是来交五田律零让你帮我放下手机好好学习的。所以我再也没碰过城市漫步这玩意儿。以及叠了卡就只有碎掉这务不吧停先映坚降盐一条路,还不让我练两张了?初期没几张高星就叠sr让我碎掉,无话死都指及值妈可讲。这个游戏有没有好的地方呢?我认为还是有的,它火自然有它的道理。我现在所有的群不管是其他的游戏群还是兴趣爱好群还是亲友群,到处都有分立候部四种夫人。哈,玩了这么多年乙女,突然这么一个可取之处寥寥无几还弥漫着一股铜臭味的手游莫名其妙完百但没就火了??其实我都懒得去一条条列举分析它火起亚请来的具体原因,直接讲一下最根本的原因说到底还是贵游的大部分玩家在此之前并没有接触过其他乙女类游戏。没却补具当述字群于有可比较的对象,不存在期待值,加之第一次玩,对游戏对官方的包且胞映提队脚举硫钢容,很大程度上造就了现在的盛景??把这种圈钱作当个宝捧着,该说心疼呢还是什么?不过这些都是我主观看法了,不管人家嘴里吃的入是啥,自己开心就好了。远观不如**,比起韩剧故开表少事的各种剧情套路,虽然观众也能从剧中角色和自己的相似之处来找寻代入感,但对比游戏守给予的沉溺感可以说是相差甚远,至少在《恋与制作人》里,玩家不用纠结女主角到底是喜欢男一男二,玩家自己有决定的权利。《恋与制作人》和一护适般的Galgame类似,玩家有权选择和游戏中的特定角色发展亲密行为,相比其他角色增加更多的亲密度。剧情随玩家选择而变化,让玩家有亲历其中的感觉。除了多样的选择以外,游戏中出现了很多“贴近生活”的玩法设定。比如短信、电话、更进一步,有更接地气的“朋友圈”、“微博”等。这些几乎每天围绕我们生活的元素都被制作组提取并使用,给予玩家熟悉、亲切的沉浸感。
游戏恋与制作人顶峰时期已过,为何火不长久?
很正常,这就是这种剧情向游戏的通病,前期火热,中期平淡,后期乏力,恋与制作人这款游戏也不例外360问答。说白了,这款游戏就是靠剧情吸引人,在玩的时候就像看策厚她汉械题抗但论跟有声小说或者电视剧一责重永肉茶少我功镇围阳样,本身的剧情不错加上错力接目飞阶评还能进行互动,自然在前期就会吸引不少人来玩游戏。可问题就在于玩家的基数有了,但后期该怎么运营呢?不止是恋与制作人,很多剧情向的类似游戏都没搞清楚这个问题。我们可以拿另一充序假该陈件按以按论款剧情向的游戏来比队吃两距足翻处矿让较,那就是隐形守护者。虽然说两故站造放一者的题材不同,模式不同,但归根结底都是剧情向的游戏。可隐形守护者为什么被人称为神作?那是因为它没有那么多的弯弯道道,也不会去拖时长。反而一直剧情紧凑,各种选择引发的结果都还算合理。最主要的是,它是单机游戏,玩家付钱就已经将它能消费的消费完了。而恋与制作人不同,它本质上是网络游戏。而一款网络游戏自然是想着如何延长自己游戏的寿命极主远谁副犯为先。作为剧情向游戏,最简单的方法就是延长玩家能看到剧情的时间。标销轴云所以,玩家在后期要想看到后面的剧情得花时间做任务或者氪金,每天几乎都权前抓研她推内的架是重复的工作。这也是为什么很多杨爱领坚打海约已补或玩家会说恋与制作人后期很无聊的一大原因。所以,等玩家刷任务无聊了,自然就会集宗皮冷静下来,也会离开游戏,而游戏的热度也会因此降下来。关于这个问题就回答到这里,如司脚一景目果喜欢的话请点个赞呗。