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KK达人
现实中二次元世界是不存在的。二次元,来自于日语的二次元,意思是二维,在日本的动画爱好者中指动画、游戏等作品中的角色,相对地,三次元被用来指代现实中的人物。
二次元是一个ACGN亚文化圈专门用语,来自于日语的“にじげん”,意思是“二维”,引申为在纸面或屏幕等平面上呈现的动画、游戏等作品中的角色。该词被广泛用于对ACGN文化圈中“架空世界”或“梦想世界”的一种称呼,该用法始于日本,二次元是一种类型的文化,而非一种风格。
二次元根据国家地区的分布有不同的划分标准。在中国,通常二次元圈子指代的是ACGN,即动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)、小说(Novel);在日本,二次元圈子通常指代的是MAG,即漫画(Manga)、动画(Anima)、游戏(Game);在美国,二次元圈子通常指代的是ACG,即动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)等。
基本含义:
日本早期的动画、漫画、游戏等作品都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以通过这些载体创造的虚拟世界被动漫爱好者称为“二次元世界”,简称“二次元”,同时,“二次元”具有“架空”、“假想”、“幻想”、“虚构”之意。
一维是直线,二维是平面,三维是立体,三维动画是在电脑建立的三维空间中直接绘制二维平面影像,从而产生三维立体效果。随着三维动画的诞生二次元已经不能单单指代二维虚拟世界。而平面漫画只要通过特殊技术手段处理,一样可以产生效果,3D漫画由此而来。用“二次元”指代动画、游戏等作品中的角色,是因为动画、游戏等作品以印刷品或屏幕等平面为载体的缘故,但这不意味着所有印刷品和屏幕等平面上呈现的事物均为“二次元”。“二次元”作为日本动画爱好者所使用,真人的照片、电影和电视剧自然不在“二次元”的范畴之内。
该词广泛在ACGN文化圈中被用作对“架空世界”或者说梦想世界的一种称呼,但ACGN并非等同于二次元。该用法始于日本,早期的日本动画、游戏作品都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为是“二次元世界”,简称“二次元”,而与之相对的是“三次元”,即“我们所存在的这个次元”,也就是现实世界。