哥谭女孩
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玩《哥谭骑士》和写下这些感受的过程有些痛苦,在花大篇幅批评过它之后,我似乎变成了一个不停抱怨游戏、发泄不满的人……《哥谭骑士》有没有还不错的地方呢?也许有,如果你是个忠实的《蝙蝠侠》漫画读者,对夜翼、红头罩、罗宾和蝙蝠女孩,以及反派们有强烈兴趣。那么《哥谭骑士》可能对你有些价值。
这几个角色,看美漫的朋友可能更熟悉一点。坦白说,我并没看过太多“蝙蝠侠”系列的漫画,大部分知识还是来自于电影跟动画。夜翼、红头罩、罗宾、蝙蝠女孩,知道,但没那么熟悉。在这种情况下,《哥谭骑士》让我有点摸不着头脑。游戏开场,蝙蝠侠跟“忍者大师”雷霄古在蝙蝠洞里同归于尽,夜翼等人发现了他的尸体,哥谭失去了蝙蝠侠——但接着呢?4个主角在大街上出现了,玩家需要唐突地选择其中一个人开始游戏里的冒险,这时候你很可能不认识当中的任何人。
需要指出的是,《哥谭骑士》中玩家主要操控的是“蝙蝠家族”的四名成员:蝙蝠女孩、夜翼、红头罩及罗宾,而蝙蝠侠本人则在开局就阵亡了。
作为一款没有蝙蝠侠的蝙蝠侠游戏,也许从一开始它就是为忠实受众们设计的,又或者只是WarnerBros.高估了蝙蝠家族的魅力。至少从一个电影观众的角度,我更希望自己能操控蝙蝠侠而不是红头罩,在《哥谭骑士》流程的一大半时间里我都在使用蝙蝠女孩,她至少看起来还有点蝙蝠样……
这至少该是个好的故事底子,它有关于失去了蝙蝠侠的哥谭,也有关于他的伙伴们如何从一场巨大的悲剧中走出来。这4个人跟蝙蝠侠的关系各不相同,因此也有不同的行为模式。夜翼是初代罗宾,一直想肩负更大的职责;红头罩对蝙蝠侠的一部分理念并不认同,他跟整个团队有所疏离;游戏世界观里的现任罗宾,也就是蒂姆·德雷克,想要证明自己;蝙蝠女孩作为戈登警长的女儿,对父亲和整个哥谭怀有特殊的情感——这很好,只是在游戏中没怎么反映出来,你可以选择任意一名角色进行游戏,在大本营钟楼里也能随时更换角色,但除了极少的几句台词和角色招式不同外,游戏流程几乎没有区别。