故事性强剧情
相对来说,马尔克斯的小说故事性比较强,但也有一个特点,有时会停下情节推动,用好几页纸表现人物某一刻的状态和心理。这就是一种非故事性叙述,经常穿插这样的叙述,在通俗小说中是难以想象的。
为了实现自己的极强的故事性,《它是谁》采用了认真写实的手法。这种写实,有剧本层面上的,也有拍摄层面上的。极强的故事性,为什么更需要写实呢?这一点,是很多青年编剧们所不理解的——他们觉得,越是虚构,越容易构建极强的故事性。这种理解,是完全错误的。
在社交媒体平台上,文案是与用户建立联系和信任的基础,在TikTok上依然适用,作为视频载体,内容的故事性也会更加重要。无论是健身技巧还是时事**,在如今的互联网环境下,所有的内容都具有一定的故事性。
游戏的故事性玩乐在何时会变成游戏玩乐的一段故事呢?游戏体验会在何时重述成故事?参与一个游戏的故事和讲述该次玩乐体验的故事是有区别的。至今为止我们探讨过的图式都是严格在魔法圈的空间里研究故事性玩乐的。我们研究了故事性玩乐是如何从游戏世界里产生的,以及游戏设计师能如何为玩家打造出有意义的故事背景。
像《追忆似水年华》、《尤利西斯》这样的现代派**流,传统意义的故事性都被弱化,不特别强调人物的曲折经历和传奇人生,更注重表现人物的活动状态和心理。
相对来说,马尔克斯的小说故事性比较强,但也有一个特点,有时会停下情节推动,用好几页纸表现人物某一刻的状态和心理。这就是一种非故事性叙述,经常穿插这样的叙述,在通俗小说中是难以想象的。
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_姜翊
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