灵魂所在
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灵魂所在动漫
所以就理上说,神识与灵魂,有本质上的不同,它不是固定不变的精神实体;如从事上说,则都显示“死后生命不灭”之理,故随俗使用“灵魂”一词。生命毕竟不同于单纯的物质,生命的表现就是精神——灵魂指导下的肉体活动。离开灵魂的内涵,躯体只是一团肉、一具尸。灵魂回到你身里,你才成为能思、能说、能动的活人。
作者对灵魂有着极为深刻的见解。他说,人们一般倾向于把灵魂分为“我的”和“你的”,但实际上,灵魂是无限的,而只有放弃“我的灵魂”的观念,我们才能打破小我的局限,获得对生命的一体感,这样,我们就能加入到无限的创造之中。而这种无限的创造,就是整个宇宙的计划和目的。
(2)教师是人类灵魂的工程师,在塑造年青一代的品格中起着关键性作用,加里宁称教师是“人类灵魂的工程师”。
神没有权利和**,没有斗争,他们都是**的存在。灵魂是虚拟的,而身体是物质的载具,是高浓缩信息载体。肉体没了,**是会存在的,灵魂不死不灭。灵魂只会转世轮回。
德国哲学家雅斯贝尔斯说:“教育的本质意味着:一棵树摇动另一棵树,一朵云推动另一朵云,一个灵魂唤醒另一个灵魂。”教育的本质是生命影响生命,灵魂唤醒灵魂的过程,所以父母是一个什么样的人对孩子的影响才是最大的。
灵魂所在绘画
绘画教程:快速应用插画光影氛围到同人插图
光影和氛围是一张插画的灵魂所在,只有灵魂存在了画面才会有鲜活,今天,我们特邀小豪老师为我们带来快速应用插画光影氛围到同人插图中的教程,这里选择的是明日方舟中红蒂来契合照片的的氛围,赶紧学起来吧。
🎉STEP1 准备线稿&分析参考
①先根据剧照的光影和氛围选择适合氛围的同人角色;
②根据氛围绘制线稿,注意视觉引导以及构图的饱满,将视觉中心控制在角色的脸部周围;
③分析参考图并拆解出画面上的关键关系,如海底环境色、透过水体影响的阳光颜色、强光照射亮面部分形成的辉光效果、反射光、以及自上而下的光衰减;
④理清参考逻辑,角色是处于海底的状态,会受到海水固有色的遮罩,偏向暖橙色的阳光透过海水照射到角色身上,受到海水固有色的影响整体光色会偏向淡绿色一些,这个角色身上固有色比较多,在这个环境中整统一成参考上面的好。
🎉STEP2 铺设氛围
①优先将角色身上和环境的固有色进行大致填充;
②铺设氛围,注意固有色是受整体环境光侵蚀,要整体给到一个正片叠底的海水色,让角色的固有色更加符合整体环境的颜色倾向;
③二分,选择饱和度较低的冷色,用正片叠底图层,初步做一个二分;
④安排好画面的前中后三景,绘制出大致的空间关系;
⑤反光的打光的逻辑接近玻璃体,光线穿过晶体会在底部折射形成受过环境色影响的强透光;
⑥用正片叠底图层做出光线的衰减增强画面的空间感。
🎉STEP3 刻画阶段
①精细的刻画和丰富的关系都要集中在脸部周围的这一片;
②刻画脸和脸部周围的头发,逐级丰富亮灰面的信息量,并且添加反光;
③帽子的刻画也是同理,逐级去做灰面信息量,添加边缘光,丰富帽饰的图形,并且提出材质;
④布料再做灰面的同时,注意光衰减,靠近视觉中心的位置对比最强,饱和最高。
🎉STEP4 渲染阶段
①用滤镜-高斯模糊添加一个模糊遮罩,并且用软消擦除出视觉重心的位置,进一步做出镜头的聚焦效果;
②添加一些气泡的元素来丰富画面,注意从近处到远处的大小区分,拉开空间,丰富头发的分组来增添信息量,并且提出材质;
③继续优化角色部分的空间,绘制远处发组的剪影,推开角色部分的空间,用正片叠底图层把前中后的发组逐级压暗;
④用叠加图层再明暗交界线部分刷高调照明形成的高饱和,强化角色的肤感和画面整体的冷暖对比;
⑤可以根据喜好添加纸张的颗粒质感,用滤色图层降低不透明度;
⑥复制整个图层,用图层效果,混合选项-通道-只勾选RGB的红色通道,位移图层位置,添加图层抖动效果;
⑦增加距离镜头较近的头发,使用滤镜-动感模糊做出镜头的聚焦效果,进—步拉开画面纵深,用曲线工具强化画面对比并且绘制漫反射光源下的头发以及布料的刻画;
⑧用喷枪结合正片叠底图层,进一步强化光衰减的关系,用叠加图层,在亮部周围喷一些辉光光晕的效果;
⑨为了进—步贴合剧照的环境氛围,选用色彩平衡结合对画面色调的分析进行色调调节。
匠人绘CG艺术
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灵魂所在漫展
【漫画cos】电锯人的灵魂所在是玛奇玛啊
电锯人的精神就是玛奇玛啊,
不知道你们有没有很喜欢玛奇玛这个人物。
-晚春拾玖
2
分数
暂无
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