视点
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视点哪里
前期的逐视点渲染法需要串行的执行。串行逐视点渲染法中间过程中生成的每个视点图像存在大量冗余,生成过程随着视点数目的增多而线性增长。一般应用在100个视点以内的,单视点图像分辨率小于640×480,场景面片数小于10M场景的实时渲染。
根据参考视点的数目,可分两类:一类为单参考视点的DIBR,一类为多参考视点的DIBR。单参考视点的DIBR可以只使用一幅深度参考图像和彩色图像就可以生成场景所需要的全部视点,当视角较大时空洞较大,填补困难,适用于10°以内观看视角的光场显示设备。多参考视点的DIBR需要多个深度参考视点,能够有效地增大视角,消除空洞。多参考视点一般使用左右两个视点来插值出中间视点。DIBR技术具有带宽需求小、输入图像数量少和绘制速度快的优点。单参考视点的DIBR技术映射速度快,双参考视点的DIBR技术能够利用左右视图实现对遮挡区域的信息互补。
基于几何着色器的逐视点渲染法可一次性地在一个纹理上渲染出多个视点的图像,这样可以极大地节省多视点渲染时间。
视点渲染法逐视点的渲染方法是指在虚拟空间中以一定规则摆放虚拟摄影机阵列,并逐个渲染出视点图像,最终合成全息编码图像,或者将每一个视点图像输出到相应
只有将视点放在作者、人物、观众三者的情感关系的问题上来讨论才有本质意义,而情感的选择是影片通过叙事视点和造型视点的选择来体现的。
时隔多日,***的**剧《破晓东方》再一次出现在观众的视线中,央视《破晓东方》虽饱受批评,但被官媒**日报、光明日报点评,句句堪称一绝,真是说到观众心坎里,说出来观众的心声,不愧是官媒点评。
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01-出师不利 2014-03-12
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