夜想曲
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而早在2020年12月就取得版号的《月夜狂想曲》则显得有些前途未卜。游戏改编自经典IP恶魔城系列,命名上贴近系列中的高人气版本月下夜想曲,但实际采用的是同世界观下的架空剧情搭配盛趣非常熟悉的人物装备数值养成。然而游戏自2020年8月内测,官方表示要从多个方面进行调整后便没有了任何进展。
上手以后,觉得和期待实际上是有很大出入的,简单总结一下,这是一款披着《月下夜想曲》的地图与动作设计,拥有《斑鸠》的核心玩法的游戏。
大家都知道,理之律者和第六夜想曲一样同为冰元素的C位。但是理之律者上线之后就成为了冰元素C位的天花板。可想而知,第六夜想曲还有什么牌面?现在的第六夜想曲基本就是个收藏品,没有什么实质的意义了。
“放在3D游戏早已是行业主流的当下,除了情怀,《恶魔城:月下夜想曲》到底还有没有值得我们借鉴参考的设计亮点?”
——并且这依旧不是全部。和十足硬派的系列前作相比,《恶魔城:月下夜想曲》最显著的差异,就在于游戏类型从ACT转成了ARPG:诸如积攒经验升级提升属性、收集金钱购买装备道具,以及反复刷怪获取更强大的护甲和武器,都是《恶魔城:月下夜想曲》最重要的构成要素。
而早在2020年12月就取得版号的《月夜狂想曲》则显得有些前途未卜。游戏改编自经典IP恶魔城系列,命名上贴近系列中的高人气版本月下夜想曲,但实际采用的是同世界观下的架空剧情搭配盛趣非常熟悉的人物装备数值养成。然而游戏自2020年8月内测,官方表示要从多个方面进行调整后便没有了任何进展。
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