魔矢
魔矢主题
白银.天箭座-魔矢,拥有“死之猎人”的称号,被他瞄准的猎物绝对逃不掉,实力为顶银。在第四届圣战中、由于十二黄金里缺乏顶金实力者、白银挑起了重担,圣域当时陷入被动,魔矢被当时的教皇赐予了神器-弑神黄金箭。而死之猎人也不辱使命、暗算射死了冥王军统帅-潘多拉,导致对方的指挥系统失灵、三巨头开始相互争位,而魔矢之后与天间星-船夫.卡隆同归。巧的是在SS中的当代天箭座又射伤了敌方统帅-雅典娜,难道是致敬前辈?总之、可能是因为经历过死亡而对生命有了极大的欲望、魔矢复活后效忠了厄里斯。星矢经过一番苦战才击败了魔矢、但也中了催命一箭。
而在可用技能方面,开发团队同样秉持了”熟悉又新鲜“的思路。火炬玩家能在技能列表中找到五彩魔矢、灰烬之锤、暴风雪、野蛮冲锋等技能,这些都是火炬玩家耳熟能详的经典技能。而新鲜之处,就在于相较”使用多个技能进行一轮循环输出“的老式战斗模式,无限引入了技能0CD与对技能的改造。
直接送了树人领主的烧血光环和恶意聚集,烧血光环用来清兵,恶意聚集用来斩将,都很实用。再来看科迪尔的技能线,自带的近战黄线和魔法线跟树人领主差不多,不过魔法线是杂糅的,黑暗系的黑暗之力,钻心剜骨咒,毁灭魔矢,野兽系的卡堂变形术,狂野形态和群鸦盛宴,还给了野兽系和黑暗系的被动,可惜的是没给强力奥术导体。给的技能有点一言难尽,黑暗之力加快回蓝还算不错,毁灭魔矢和钻心剜骨都不怎么样,buff技能就给了一个狂野形态,aoe只给了群鸦实在说不过去。不过特别说一下卡堂,科迪尔的卡堂和木精派系其他的卡堂都不一样,其他的卡堂都是招巨鹰,科迪尔是招蝎尾狮,比巨鹰还是厉害一些的。
当时动画制作组根据车田正美的意见选取了五名白银圣斗士,分别是猎户座渣加、天箭座魔矢、南十字座克莱斯特、天琴座奥菲斯、盾牌座扬,其中的天琴座奥菲斯和冥王篇的天琴座最强白银奥路菲应该是同一星座,不同年代的圣斗士,所以并不能认为猎户座渣加强于天琴座奥路菲。所以综合实力排名是天琴座奥路菲>猎户座渣加>英仙座亚鲁哥路。
比如,传奇装备『炎龙之息』的部分词缀便是:攻击有25%几率造成异常状态;+40%异常状态伤害;你可以淘汰处于异常状态的敌人。三个可以与异常状态行成联动的词缀,联想到之前我们介绍过的能为敌人附加各种异常状态的技能“五彩魔矢”,是不是一个BD构建的初步思路就已经出来了?
活了,就两个字参宿没死,电影给的很直白电影故事的幻想发生于参宿被救前最后的时刻突破电影幕布则是一方面是突破自我,破茧化蝶,追寻自我,矛盾但合理的是幕布的对面既是现实也是幻想,这是突破幕布所必须面对的,南河死去是现实,大饭店的故事是幻想,这是参宿醒前与死亡和自我的搏斗最后她成功了,是个ge另外,尽管原结局田导演打算双死,但明显参宿活下来才更有意义参宿如果死了,故事就像给人们一剂绝望药,或许催泪,但不够精彩参宿的活将南河的死勾勒的淋漓尽致,参宿不活还不如南河不死来的有意义所以参宿活是结局最优解,参宿死了我们得到的只有无力感,而不是无力后真正的醒悟