忍者无敌
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我们主要还是来说一下平衡性调整的内容,第一个改动的忍者是须佐能乎佐助。这个忍者的普攻和双技能都有不同程度的削弱,普攻方面增加了每段的间隔时间,刚开始看到这个改动还没明白,后来想了一下就是限制第一段无敌的释放时间。原本你在释放了第一段自带无敌效果的攻击后,稍微用3A卡一下对方的替身时间,普攻的黄条就会消失。这样你就可以再次利用第一段的无敌位移反向骗替,而这次改动增加了间隔时间后,就是让你不再那么容易利用无敌效果溜走。同时,这次改动还减少了普攻千鸟刀的无敌持续时间。
作为一个入坑多年的老玩家,我也能够理解一些玩家的看法,如果新忍者的表现不如老忍者,那就会觉得有差异,甚至认为新忍者不够强。但我们还是需要考虑整个决斗场环境,你是想要更多新春止水这样的普攻效果,还是说博人传达鲁伊这样朴实的攻击?当然了,有些忍者的普攻还是需要根据自身的定位来设计,体术忍者大多都是比较简单的普攻,像新春止水闪来闪去以及忍战带土的虚化效果,核心思路是比较还原动漫的。但当叠加的无敌帧过多的时候,是否有考虑过对方的感受?
正当一些玩家习惯了无敌帧普攻和高伤害以后,再看到博人传达鲁伊就好像有点不太适应了,一时分辨不出到底哪种忍者才是正常的表现。因为你如果去打段位,到底是选一个正常的忍者,还是离谱的忍者?而当你选了一个正常的忍者后就可能会被离谱的忍者压制。在这样的情况下,就会让越来越多的玩家去优先考虑离谱的忍者。所以,综合这些因素才会让玩家的想法出现错乱,反而觉得离谱的忍者才是正常的。特别是当初看到博人传达鲁伊非常普通的普攻爆料,就有很多人觉得这个忍者不太行,一点位移和无敌帧都没有,这不就是希望策划出更多离谱的忍者吗?
其他忍者的改动这里就简单说一下,宇智波止水普攻前三段可以利用摇杆快速进入到第五段的效果。一技能增加了一些无敌时间,二技能降低前摇提升伤害,并且减少了1秒的CD时间。泳装小南的改动主要是集中在奥义方面,原本可以在极限位置站中间Y轴开大覆盖整个决斗场,这次改动说是降低了奥义的判定范围,估计全屏效果是没了。侠隐江湖照美冥的荡秋千机制从双击摇杆变成了上下摇杆加普攻,双鞭模式下的普攻可以打断技能。剩下的就是不风和新佩恩六道老紫以及一些新春限定忍者的改动,具体内容可以参考公告。
但是秽土中却和武士只拼了个剑术(还设定三船快的让忍者结印都不能,那三船岂不是能制霸绝大部分的忍界了,这种让半藏无法展示忍术的设定太蛋疼了)。虽然有人说当年三忍还年轻,所以是欺负年轻人。但其实我们可以发现越早的人物其实实力越强,比如各国的影们。而在半藏活跃早期时代,半藏的名声已是靠自己的无敌战力为各国所广知。
我们主要还是来说一下平衡性调整的内容,第一个改动的忍者是须佐能乎佐助。这个忍者的普攻和双技能都有不同程度的削弱,普攻方面增加了每段的间隔时间,刚开始看到这个改动还没明白,后来想了一下就是限制第一段无敌的释放时间。原本你在释放了第一段自带无敌效果的攻击后,稍微用3A卡一下对方的替身时间,普攻的黄条就会消失。这样你就可以再次利用第一段的无敌位移反向骗替,而这次改动增加了间隔时间后,就是让你不再那么容易利用无敌效果溜走。同时,这次改动还减少了普攻千鸟刀的无敌持续时间。