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只不过,在众多游戏玩家眼中,尽管网易靠《阴阳师》与《哈利波特》等游戏确实圈住了一批游戏用户,但“‘暴雪’过后,网易游戏向何处?”的讨论声,仍久久难平。
上周游戏行业的主要焦点是网易和暴雪的分离。焦点讨论的“游戏版本号”也出现在了上周的**中。这个序号的游戏有70款,其中很多都是腾讯、网易等大公司的重要游戏,当然还是以手游为主。
另一方面,一定程度上等于变相同步了玩家的进度。游戏外的讨论和交流,是《原神》乐趣的重要组成部分。但随着游戏内容量的不断增加。很多玩家总有跟不上进度的焦虑。版本开服之后,一两天没有高强度上线。和可能就跟不上先锋玩家的进度。满世界都是剧情二创和讨论的时候,部分不绕着走或者被动被剧透一脸,属实不是什么快乐的体验。但如果从源头上锁定了进度,那么也保证了绝大多数玩家和大部队进度同步,这样也能创造相对良好的玩家互动和讨论氛围。
最重要的是,《原神》能获得如此高的讨论热度,离不开游戏出色的质量。毕竟无论多用力去做营销,或者去吸引眼球,都不如游戏本身质量出色的影响来得大。作为一款上线三年的游戏,《原神》几乎每个版本都凭借高质量的剧情、出色的玩法来获得玩家的关注。关于装备搭配、玩法诀窍以及角色特性的讨论非常丰富。
上周游戏行业的主要焦点是网易和暴雪的分离。焦点所讨论的“游戏版本号”也在上周的**中出现。拿到这个系列版号的游戏有70款,其中很多来自腾讯,网易等大公司的重要游戏,当然还是以手游为主。
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