第1回 近景
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近景
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近景哪里
近景主要表现主体的重点结构和重点功能,拍摄目标比中景更集中更明确。一般近景主要用来表现人物和主体的各个局部,如汽车前轮、人物胸像、上衣领、照相机的功能键按钮等。近景的范围多半很小,但在突出人物表情、强调物体有关细节和质感特征上有很好的效果。这时环境所占分量很弱很小。
特写是表现成年人肩部以上及头部范围或某些被摄对象细部的画面景别。特写还包括一部分近景。运用长焦距镜头或运用短焦距镜头靠近拍摄,都可以获得特写画面。
近景的屏幕形象是近距离观察人物的体现,画面下框拍到人物陶以上,或物体的局部称为近景,近景能清楚地看清人物细微动作,能增强观众的参与感和交流感,近景着重表现人物的面部表情,传达人物的内心世界,是刻画人物性格最有力的景别,近景人物一般只有一人做画面主体,其他人物往往做为陪体或前景处理。
距离的变化所带来的被摄对象在画面中呈现的范围的变化,称之为景别变化。我们所要掌握的是拍摄距离的变化所形成的各类“景别”的具体内容,它们是:远景、全景、中景、近景、特写。
选取测区内一处雕塑作为实验对象进行倾斜影像与近景影像的融合建模。利用小型航测无人机及其自带相机,设定为环绕飞行模式,从不同高度分别对该雕塑环绕飞行获取近景影像。共获取近景影像198张。
特写是表现成年人肩部以上及头部范围或某些被摄对象细部的画面景别。特写还包括一部分近景。运用长焦距镜头或运用短焦距镜头靠近拍摄,都可以获得特写画面。
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期末作业。主题是以聊斋中的一个故事为灵感创作漫画,背景设定是赛博朋克风。我选的是《姬生》。
感谢我的朋友小林同学对漫画对白的大力支持和陪俺一起讨论漫画剧本,让最初一个含糊的念头逐渐明确成较为完整的故事⸝⸝ ᷇࿀ ᷆⸝⸝
问题主要是近景特写镜头太多,分镜上缺少漫画的张力。非常直观地揭示出本人画场景确实不太行。以及作为线性漫画来讲,线条内容不够,信息量太少了。
(虽然但是能画完孩子已经知足了)暑假快乐——୧⍢⃝୨
_茯iron
98
超级好看的漫画!
《蝶杀》真的是绝了!
作为一个全新的工作室能做出这么出色的作品!
下面是我的总结
分镜逻辑
1,时间,地点,人物,剧情,漫画四要素到位
2,全景,中景,近景,特写运用到位
3,.上下分镜有关联性,合理连贯,不缺帧
4,画面角度转换,如第一人称和第三人称转换符合逻辑
视线引导,人物表情到位
2,各种对话框运用到位
3,对话框摆放位置合适,阅读方便流畅
漫画剧情
1,故事逻辑合理,构架完整,有明确的主线
2,人物行为要符合人设
3,台词流畅合理,不突几
画面美观
1,画面干净整洁不杂乱
漫画里底图、人设和字设整体风格一致,人物的比例角度动作合理安排,使文章不凸显,不尴尬,不缺陷。
綦髓
12
想尝试一下近景镜头漫画,围绕这一件普普通通的物品,简单的对话,展开一个完整或开放的故事
尼奥恺撒
1
近景出自哪里
佚名
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