圆点和方框cos内容
罗伦·卡彭特在大屏幕上启动了老式的视频游戏「乒乓」。「乒乓」是第一款流行的商业化视频游戏。其设置极其简单:一个白色的圆点在一个方框里跳来跳去,两边各有一个可移动的长方形,模拟球拍的作用。简单地说,就是电子乒乓球。在这个版本里,如果你举起纸棒红色的一端,则球拍上移,反之则球拍下移。更确切地说,球拍随着会场中红色纸棒的平均数的增减而上下移动。你的纸棒只是参与总体决定中的一票。
如图1所示,有三类不同样本,分别以方框、空心圆点和实心圆点表示。其中以“+”标记出的样本,需要分析出它所属的类别。在此图中以该样本作为圆心,画出两个圆,如果以小圆为界线,只有2个实心圆点落在小圆的范围内,此时按照KNN原理应该将样本划分为实心圆点那一类。如果以大圆为界线,共有10个点落在了大圆的范围内,其中有3个方框类,有8个实心圆点类,按照KNN理论,也应该被划为实心圆点这一类。这说明K值的大小对判别的结果是有一定的影响的。如果K>1,则这K个最近邻样本不一定都属于这一类。如果K=1,很自然这一个最近邻样本属于哪类,那么未知样本就属于此类。
下图中,圆圈代表了节点。方框代表了通信机制采用动作,节点内的方框代表了节点的身份。连线代表了通信管道。连线上的小圆点代表了通过动作传递的具体信息。
这部分数据可以来源于转录组+代谢组联合分析的共注释通路。通过转录组或者代谢组的富集分析确定了与研究相关的通路之后,找到关联分析中该通路名称(ko0**)的通路图,点击网络版链接即可以得到基因,代谢物网络关系。将鼠标箭头指向有颜色填充的方框处可以得到注释到某个酶基因上本项目基因的ID信息,如下图通路图里蓝框展示的基因ID信息。将鼠标箭头指向有颜色填充的原点处,可以得到代谢物的C号,圆点处显示了代谢物的名称。
下图中,圆圈代表了节点。方框代表了通信机制采用服务,节点内的椭圆代表了节点的身份。连线代表了通信管道。连线上的小圆点代表了通过话题传递的具体信息。在下图中,作为服务客户端的节点有两个。
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