趣味小球打砖块cos内容
首先,玩Breakout的过程就是击打小球的过程,尽力不让小球越过弹板。如果玩家错失小球超过5次,则游戏结束。但随着游戏进行,整个过程会变得越来越有深度。弹板在机制上划分成五段,每一段会以不同的角度去弹射小球。利用游戏的这个模拟的物理特性,玩家能学习到如何引导小球。当小球击中砖块后,砖块会消失,然后玩家得到分数。游戏的目标是引导小球移除尽可能多的砖块,一路上不断积累分数。由于每当玩家击中并移除砖块后,屏幕顶部的砖块布局就会发生变化,所以在一关进行过程中游戏场地会逐渐从完整状态转变成清空状态,每一个新的布局都会为小球提供不一样的弹射轨迹。
Breakout核心机制的另一个变体是射穿玩法版。在这个模式里,玩家与弹板的核心交互行为是不变的,但游戏里各种元素的行为会发生改变。当小球**砖块时,它会清除砖块,但它不会马上弹回来,而是继续前进,直到撞到墙为止。这意味着小球会穿过各种颜色的砖块墙,在射穿之后留下一条空轨道。
Breakout的每一个变体版本都对游戏玩法产生很大影响。操纵和捕捉版能让玩家有额外的方式去控制小球,轻微提升了交互的复杂度,同时降低了游戏的整体难度。隐形砖块版让游戏变得更难,特别是当场上只剩下很少砖块时,玩家必须靠自己的记忆来瞄准砖块。
游戏也衍生出很多模式和节奏玩法。熟练的玩家会专注于屏幕的一侧,在砖墙上做出一个小洞,让小球突破进小洞里,沿着屏幕顶部来回弹动。还有一些策略是用在一关的尾段的,用来解决一关里只是剩下几块砖块的场面:弹板的中间能让小球以几乎垂直的轨迹弹开,让小球以较慢的速度直穿屏幕击碎剩下的砖块。类似这样的,只通过一个简单的交互系统,游戏规则创造了多层玩乐体验,在核心机制的物理和感知层面上又多加了策略性思考和逐步提升技巧的一层。
在Breakout里,当玩家打出一条狭道,让小球能穿过狭道去到屏幕顶部开始弹动时,小球会真正爆发起来,这个时刻正是游戏的体验**。当这个爆发时刻发生时,小球会进入疯狂清除砖块的状态,此时玩家会舒服地往后靠着坐,看着系统完成剩余的事情。然而在Atari2600的版本里,这种爆发是很难达成的,这意味着只有高级玩家才能体验到这种兴奋。当玩家能碰到屏幕顶部时,往往屏幕上只剩下一堆零碎的砖块了,因此这种让人满足的爆发弹射情景也永远不会出现。