现实
现实壁纸
正如《头号玩家》中的“即使现实再令我恐惧,再令我痛苦,也只有在现实中,我才能真正吃顿好饭”所说的,我们应坚持的一个共识应当是:科技进步应当服务于人类本身、服务于美好生活。预测归预测,虚拟现实究竟会发展成什么样子,离不开时间和探索。假以时日,一个虚拟和现实交相辉映的全新时代,或将为我们创造更加美好的生活图景。
网络世界之所以是一个世界,最主要是因为有“人”活动于其中,虚拟**不是“单个人”在互联网虚拟空间中无序的简单集合,而是人们基于互联网的虚拟空间,在虚拟实践中,按照一定的方式彼此发生的虚拟联系和关系的领域。虚拟之所以在数字化技术下能够超赶现实是因为它是以现实为现实的,也是对现实的超越。所谓虚拟它可以以现实为基础点,也可以是不可能的事情被虚拟展示的,它并不具备有现实事物所具有的一切实在的本质,现实与虚拟有着本质的不同和区别。
现在人们对逃避现实的渴望达到了前所未有的高度,Reisinger不是将数字世界当作替代品,而是将其视为当代现实的组成部分。他在实践中,看到了元宇宙所持观点的一个新的可能:与其在现实与虚拟世界之间找共存,不如让它们走向统一。挑战现实和虚拟作为相反概念的看法,在这两个领域之间建立微妙的联系。
增强现实(简称AR),也被人称之为扩增现实,是一种把真实的世界和虚拟的世界完美的融合在一起的新科技,把在现实所很难感受到的,视觉、听觉、触觉等,通过计算机等技术,模拟仿真后再加上现实的信息,将虚拟的信息应用到现实世界来,被人类的感官所感知,达到能超越现实的感觉。
如果绿洲只在于数字世界,那就要打造一个脱离现实的“数字乌托邦”,扎克伯格的元宇宙设想,便是这一派路线。它以“去中心化”为主要特点,强调数字与现实的不同,再借助VR/AR等视觉技术,以图数字世界胜过现实。
从现实比较中可以看出,这两者是互为因果的过程,小城镇要成为都市必须具备多重条件,虽然学者对这些条件的认识不一,但有一点是起着重要作用的,即在大都市经济辐射圈——区域“发展极”的功能覆盖下,小城镇发展为都市的速度要快得多。