周目深渊之二周目篇
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周目深渊之二周目篇如何
雪人僵尸第一次出现是在“冒险模式二周目4-10”,正是这个僵尸的存在,让二周目成为了必要。一个电闪雷鸣的夜晚,雪人僵尸隐藏在尸潮中,等待着你去发现。二周目后,每偶数周目4-10关卡都会碰到雪人僵尸。它在行走一段时间后开始掉头逃跑,打死会掉落四颗钻石。
多周目方面,这两个游戏的乐趣都会相对减少一点,毕竟开荒才是最欢乐的。p系列多周目主要在于找彩蛋补成就打更高难度以及十艘跳,老头环多周目则是尝试更多新玩法再挑战数值更高的怪物。如果掌握跑图只跑关键点的技巧,老头环二周目时长不会太久,但p系列除非剧情全快进,不然二周目也还是需要玩挺久的。
我的游戏时长分为三个周目,分别是我自己账号的一周目、三周目大师模式,以及小号上的二周目。只有三周目的通关进度完成度比较高,同时地图完成度也达成了100%,其余两个周目通关,但并未100%;如此的三个周目组合起来,达成了450个小时的总游戏时长。
尽管《河洛群侠传》剧情不行BUG一堆,但我还是坚持玩了三个周目,因为它在养成端的表现实在太过优秀,彼时的河洛还是敢于进取,到了《侠之道》反而有点畏首畏尾。《河洛群侠传》的养成系统相当复杂而且彼此关联,和某些CRPG一样玩家需要从选人界面就开始进行规划,玩家开局要回答几个问题,这决定了你的初始数值和天赋,二周目玩家还能选择几个隐藏人物。
节奏体验:B。全程无尿点的快节奏游戏,但游戏分为三个周目,二周目9s线与一周目大部分流程相同,加上9s的动作部分没有2b优秀,黑客骇入的小游戏又相对枯燥,二周目的体验并不好,三周目又比较短。整体来说非常精致,但是也能让人明显感觉到经费不足的设计,比如多周目拖时长,后期加入了轻度爬塔,是一些重复性高,趣味并不强的设计。
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