无双猎人
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作为一款在2023年发售的狩猎动作游戏,《狂野之心》不可避免的要被拿来和《怪物猎人》做对比。虽然在动作深度以及交互设计上,本作的深度远远不及后者,但在差异化方面,它做出了一些成绩。机巧系统的设计足够有趣,动物加自然元素的怪物造型非常生动,武器设计为玩家带来的“无双感”也颇为惊喜。虽然本作目前看起来确实显得有些粗糙,但作为一款在狩猎动作游戏领域的全新IP,《狂野之心》的未来值得期待,只不过这一切优点,都要建立在制作组搞定游戏优化问题这个大前提之下,才能被更多玩家发现。
《星战无双》虽然只是一个比银河系还遥远的想象,但EA与光荣却在如今交出了《狂野之心》这样一款狩猎动作游戏,负责具体开发的,恰恰是以《无双》系列闻名的ω-force工作室。《狂野之心》融合了冷兵器讨伐大型怪物,刷素材强化武器装备,多人合作等标志性的狩猎动作游戏要素,并开创性加入了名为“机关术”的玩法,算是对《怪物猎人》为首,已经很久没有人敢于踏足的狩猎动作类型,递上挑战状。
敌无双是变形金刚动画中第一个出场的编外人员(非两派成员)。尽管名义上他属于汽车人阵营,但却一直游离于体系之外,做着类似赏金猎人的**职业。对于擎天柱的领导,敌无双是不感冒的。毕竟这个还需要他出手解救的“筹码”人物,实在是看不出有什么值得尊敬之处。但和尚不亲帽儿亲,敌无双尽管早年就离开塞伯坦,在宇宙中过着独行侠一般的生活,但对自己的同胞还是有几分香火之情。再加上他常年以追杀霸天虎为业,因此才顺便出手解除了擎天柱、烟幕等人的危机。
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