爆破陨石区别
依稀记得影片中一处细节:在月球爆破的一刹那,陨石雨划过黑色苍穹,像一个个拖着长尾的火球,影子映在了北欧一栋洋房的玻璃上,于是普通人停下手中的工作瞪着眼睛看着这一幕,解读不出他们任何想法。
在Asteroids诞生的年代,由于没有多少处理机能可以花在游戏上,所以游戏缺乏润色效果是合情合理的。但当年Atari的程序员还是出色地应对了这个挑战,巧妙地把视觉和声音效果粘合在一起。特别一提的是在物件的视觉尺寸和他们做的声音间有着极其统一的关系。例如当一颗大陨石被射开时,声音是深沉的爆破声。中型陨石的爆炸声的音调更高,而小型陨石的音调会再高一点。类似的,大型飞碟比起小型飞碟发出的音调要更低。游戏里越小的物件在子弹击中后音调越高。在所有音效里,冲刺时发射的火焰的声音是最低沉的,这种声音表现出这是一个相当强大的设备。
对于星球来讲,人工制造的天体其实是很小的,通过大推力飞行器的控制,天体会达到一定速度,在某一时间到达预定位置,接下来刚好与较大天体相撞,由于人造天体的体积较小,所以需要通过连续的多轮撞击才会使较大天体偏离预定轨道,接下来人们仍然会对其进行爆**理,这样它下次来的时候可能会小一些。散落在周围空间的人造天体会被重新捕捉,对于能继续使用的,人们会运回星球上进行修复处理,因此可以持续使用。如果有一天,闯入太阳系且直奔地球的陨石几乎都要和地球一样大了呢?此时,也许人们应该考虑马上驾驶着地球这座巨大的“飞船”离开。
随着基于压电原理的超声波换能器的发展,弹性波的反射和散射测量已发展成为一种有效的工程技术,用于无损评估材料,以检测裂缝等潜在危险缺陷。此外,无论是陨石碰撞、武器装备还是爆破等技术活动中产生的强烈冲击,都会诱发波,其中材料响应可能远远超出线弹性范围,涉及任何或所有有限的弹性应变,塑性或粘塑性响应以及相变,这些被称为冲击波;它们的传播速度远远超过线弹性波的速度,并伴随着显著的加热。
卡尔的核心技能之五,高AOE伤害是它最大特点,每秒最高可达364!这个技能可以看作对战人族血法师的烈焰焚烧的改版,陨石在向前滚动时就相当于在滚动地点释放一个烈焰焚烧,陨石滚动过的区域就不再有任何伤害了。所以说要想完全发挥出这个技能的伤害,就要使目标一直跟随着陨石的滚动而移动,配合音速爆破是最理想的选择。若有其他英雄的技能适合也请不吝赐教。