索尼克消箱子cos内容
除此之外,传统索尼克关卡与**世界的结合也产生了一些水土不服的情况。除了悬浮的轨道带来的怪异观感外,在跳上这些地方时,游戏也会强制锁定玩家的视角。有时是只能向前的3D视角,有时则是2D视角。这种设定本身并没有问题,但它们在很多时候衔接得并不流畅。有时我只是想路过某一片区域,却在跳上一个箱子后被锁定成了2D视角。需要跳离这段关卡后才能重获**。虽然这并不是什么麻烦事,但很影响游戏节奏的流畅度。
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