迷宫庭园遇重生
迷宫庭园遇重生动画
“那是一个非常奇特的梦。我梦见和一群人乘坐客车来到一处教堂门前,想要踏进教堂之时,意外看到教堂外有一群穿着骷髅服饰的人群正在某种仪式。我本没有在意,可我无意之中看到仪式之中竟出现一个熟悉之人。我便疯了一样追他,他领着我来到一座迷宫外。那是一座宏伟的迷宫,迷宫的入口是恶魔的血盆大口。当我走进迷宫,来到迷宫的中心,看到一位女巫,她给我留下三张塔罗牌便消失不见。我没有原路返回,而是选择走别的路。在路上看到死去的大卫被钉在十字架上,在那一刻我感到前所有的快乐与舒畅,当我走出迷宫,就仿佛来到另一个世界,看着一座座正在倒坍的高楼大厦,我感觉就像重生一般”。
有钱的中国人一有机会,就把自己的低级趣味展示出来,让世人分享。我知道有一个靠卖虎皮膏药成了亿万富翁的香港人,斥资在香港和新加坡兴建了几座光怪陆离的庭园,供游人欣赏。庭园不大,却像迷宫似的,到处是各种色彩的大小岩石,镶嵌有几尊佛像,还有若干小动物出没。在庭园的每个拐角和怪石旁边,都有一群兴冲冲的中国人在忙着摄影留念。
本作还引入了《创之轨迹》「梦幻回廊」的系统,在本作称之为「童话庭园」,其故事设定大玩AR扩增实境梗,也是衬托***科技突飞猛进的象征。在游戏性上基本上就是给予玩家获得额外资源的方式,导入了类Rougelite的设计,玩家可以选择不同的迷宫任务来获得奖励,额外还会有资源可以或许取角色的时装、配件等外观性搭配,还能更换战斗音乐,当然如同「梦幻回廊」一样,虽然不跟主线有相关性,但是透过后期更新加入角色与延伸剧情补完的作用。
例如,“重生”是一种激情的绽放,也是浴火后的涅槃,体现着古老运河在新时代的血脉流淌;“道可稻、非常稻”是民生与哲学的话题,是历史与当下的对话。没有“稻”,吃不上饭,也谈不上“道”的存在;“地气”预示着艺术与生活的紧密交织,任何艺术如果不接地气,都难以蓬勃发展;宋画迷宫是朱炳仁大师撷取58幅宋画,提取精华后,以熔铜手法的铸成。此画曾走出国门,参与威尼斯艺术展;“千浪卷雪”是大型铜雕,一副惊涛拍岸、卷起千堆雪的气势。既是对力量的渴望,也是对时代潮流的顺应……
埃兹小镇不大,但道路却像迷宫一样复杂,入口的古城门前有一张埃兹的全景地图,将所有景点描绘得十分清楚,地图右下角画有埃兹的标志:一只凤凰在一根骨头上栖息,象征着“死亡和重生”。