剧场版空之境界
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真正适合这部“神经病”漫画改编动画的,应该也是某种“神经病”导演,搞一些天马行空的剪辑。要知道好的导演可以把一个看似普通的故事剪得跌宕起伏,我个人印象最深的就是剧场版《空之境界》,如果只用时间顺序剪,很多故事只能说是“比较有趣”,而最终呈现在我们面前的是一部非常惊艳的作品。
从这点看出了小丑和黑色幽默的关系。从情节的安排上看,电影的剧情其实都发生在日常生活,故事的叙述不规律,这种不规律甚至让人觉得有点小高级。小丑一出现就让人想到《空之境界》中的dio觉醒与之相同。可以说这样的结构起到了美剧出现的效果,一直到结局。这又可以说是印刷电影时代剧本审查的升级。
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从认知科学的角度看,人类等很多动物的“杀意(攻击行为)”其实可以细分为两种:掠夺型和情感型。前者其实就是掠食者对猎物展开的“猎杀”,往往安静迅捷并伴有“一击得手”的**;而后者则是个体面对自身遭受损伤的事实或风险所采取的“防御反击”,并常常伴随激烈的情绪爆发。二者彼此联系,但也有着从行为学到神经基础的诸多差异。或者借用《空之境界》中更加艺术化的概念比喻,掠夺型攻击就是不再将人视为人的猛兽式“杀戮”,而情感型攻击则更接近依然将对方视为人类、却不得背负着罪恶感将其抹杀的“杀人”。
从认知科学的角度看,人类等很多动物的“杀意(攻击行为)”其实可以细分为两种:掠夺型和情感型。前者其实就是掠食者对猎物展开的“猎杀”,往往安静迅捷并伴有“一击得手”的**;而后者则是个体面对自身遭受损伤的事实或风险所采取的“防御反击”,并常常伴随激烈的情绪爆发。二者彼此联系,但也有着从行为学到神经基础的诸多差异。或者借用《空之境界》中更加艺术化的概念比喻,掠夺型攻击就是不再将人视为人的猛兽式“杀戮”,而情感型攻击则更接近依然将对方视为人类、却不得背负着罪恶感将其抹杀的“杀人”。