替身游戏
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百战不灭大蛇丸在上架之初或者爆料阶段就存在一定的争议,主要核心点就是他的二技能可以在受击状态下释放。虽然策划蛤蟆广在CD上做出了一定的限制,主动释放12秒,受击释放20秒,但也完全压制不住这个技能的强势之处。我觉得策划蛤蟆广可能是想让这个忍者有一些不一样的地方,所以才设定了一个前所未有的受击技能。然而,他却忽略了游戏内遵循了这么多年的常规打法,除了照美冥能量条满了以后可以无豆替身或者连续替身,其他忍者基本都是只有一个替身效果。
而根据最新的公告显示,百战不灭大蛇丸的受击技能直接增加了18秒的CD。先不说是不是主动释放的12秒加18秒,还是说在原来的受击技能的20秒上增加18秒,这样的CD时间已经足以成为游戏内CD最久的技能了。并且在增加18秒的同时,还会重新计算替身的CD时间,我理解的意思是说当你手里有替身的时候,在释放了受击技能后也会让替身从15秒开始倒计时。这样的设定很明显就是限制你受击技能和替身连续使用,导致对方的体验不佳。那么问题来了,为什么这个问题你们在上架之前没有**到呢?而玩家在技能爆料的时候就有提到过这个问题,难道策划能不知道?
首先,我在当初看到这个受击技能以后也是会觉得很意外,这个操作算是彻底打破了游戏内多年的传统机制。正常情况就是你没有替身,被我拿到先手,那我就可以安心的打十几秒的伤害。后来有了受击释放的秘卷,这个情况才有了一些变化,但这个还仅限于秘卷效果。而自从百战不灭的技能效果出现以后,你不仅需要计算对方的替身时间,还需要留意他手里有没有二技能。如果有二技能,你就算是把他替身骗出来,也没办法按照常规的操作打出高伤害,确实挺无解的。
游戏流程很简单,男主分别去3位基友家中当一天替身,触发四位女主剧情。然后按手机传简讯的操作方式选择不同女主路线,从而进入个人线。
这是一个体格比主角大得多,拿着两把巨大宝剑的男人,他手里拿着黑色的两把巨大的剑,攻击非常凶猛,玩家朱强控制着游戏主角英雄忍者【影】,先是避开了他的直接冲击,然后迅速爬到树上,用飞镖射杀了他的蝴蝶替身,否则是对他是无效的。
百战不灭大蛇丸在上架之初或者爆料阶段就存在一定的争议,主要核心点就是他的二技能可以在受击状态下释放。虽然策划蛤蟆广在CD上做出了一定的限制,主动释放12秒,受击释放20秒,但也完全压制不住这个技能的强势之处。我觉得策划蛤蟆广可能是想让这个忍者有一些不一样的地方,所以才设定了一个前所未有的受击技能。然而,他却忽略了游戏内遵循了这么多年的常规打法,除了照美冥能量条满了以后可以无豆替身或者连续替身,其他忍者基本都是只有一个替身效果。