四次元世界
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四次元世界漫画
如果绿洲只在于数字世界,那就要打造一个脱离现实的“数字乌托邦”,扎克伯格的元宇宙设想,便是这一派路线。它以“去中心化”为主要特点,强调数字与现实的不同,再借助VR/AR等视觉技术,以图数字世界胜过现实。
而且,随着云计算、3D设计、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、数字孪生、人工智能、物联网、区块链、5G/6G等技术的不断发展和完善,工业元宇宙会愈发成熟、虚拟工业世界会越来越接近甚至超越现实工业世界。当工业设计、生产、制造的任意一个环节,都有广泛应用和映射的虚拟世界为之赋能和支持,这标志着制造业正式跨入了工业元宇宙时代。
元宇宙主要有三项核心技术:一、扩展现实(XR)可以提供沉浸式的体验。二、数字孪生能够把现实世界镜像到虚拟世界里面去。这也意味着在元宇宙里面,我们可以看到很多自己的虚拟分身。三、用区块链来搭建元宇宙经济体系,NFT(非同质化代币)、数字藏品等都是元宇宙这一虚拟经济形态的产物。
现在人们对逃避现实的渴望达到了前所未有的高度,Reisinger不是将数字世界当作替代品,而是将其视为当代现实的组成部分。他在实践中,看到了元宇宙所持观点的一个新的可能:与其在现实与虚拟世界之间找共存,不如让它们走向统一。挑战现实和虚拟作为相反概念的看法,在这两个领域之间建立微妙的联系。
自2022卡塔尔世界杯开始,国内各大巨头纷纷推出世界杯主题相关数字藏品,这也是首届全球元宇宙世界杯数字藏品发行,对于球迷来说,数字藏品的发行为世界杯又多添了几分乐趣。来看看已发布的数字藏品有哪些?
四次元世界作者内容
松本零士
四次元世界介绍内容
松本零士的《四次元世界》把生物演繹#神聖(#####)化的昆蟲崇拜,是一本訓論生命意義流向的預言書(Prophet)。以漫畫作#昆蟲心理學的先知,從微妙的語言##中陳設了命運對白與心靈交換。擬人化的昆蟲類,活動與心態皆脫離不了猶若哲學的沉思,時光流逝的交響曲干預。
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