旅行者的折磨区别
戴因告诉旅行者,如此虔诚的克洛达尔最后却并没有被「深渊」拯救,而是在不死诅咒的折磨中灵魂磨损殆尽,百年后迎来疯疯癫癫不知所踪的如同嘲弄般的结局。但是,旅行者随后的发掘工作却带来了出乎意料的结果,曾被戴因断言「不可能被逆转的诅咒」竟在克洛达尔身上得以解除,这个饱受摧残的男人最终手握爱人的丝巾回归大地,尘归尘,土归土,等来了属于自己的甜蜜的永眠。
按照第二种施加诅咒的高位面视角来看,诅咒对这两类人却有着些许却别对待的嫌疑。血脉纯正的坎瑞亚人会受到神所降下的不死诅咒;而那些拥有其他魔神血脉的国民们,则会在逃亡的过程中遭遇荒野间的诅咒变成魔物。血脉是否纯正是会影响到诅咒类别的,或许那些背弃了神明的人更应该受到严苛的折磨。剧情里卡利贝尔摘下了自己的面具,暴走的一瞬间直接把旅行者吓裂开来。
“旅行者,天都快黑完了,散兵怎么还没有来?”派蒙百无聊赖的撑着下巴看着一桌子的菜,能看不能吃,简直就是折磨好吗!
主持人讲述故事(PPT放映):有两位旅行者在茫茫的戈壁滩上迷失了方向,饥饿、疲惫把他们折磨的不成人样,随时都有倒下的可能,冥冥之中,出现了一位老者,老者告诉这两位旅行者,他有两样东西可以挽救他们的性命:一筐鱼、一根鱼竿,他们可以选择其中的一件,帮助他们渡过难关,其中一人选择了鱼、一人选择了鱼竿,选择鱼的旅行者原地生火烤鱼,以拒绝饥饿的折磨,另一个则拿着鱼竿朝远方走了,请同学们设想他们的命运如何?
作为大世界游戏,肯定是存在不少的收集元素的。但是和其它大世界端游大多为彩蛋的收集不同,原神的神瞳收集可以说是半强制性的。例如蒙德与璃月的风岩神瞳,假如不收集满,升级神像,就无法提升体力上限,假如不提升体力上限,那么初始的体力条甚至不到别人的一半。而风岩神瞳又有好几百个,一旦错过某个,可能还得重新再跑一遍地图,这是十分折磨的。所以假如没有心思去找神瞳的旅行者,还是建议不要入坑了。