令人恐惧的环境高清资源
恐惧的名声并不太好。这种所谓的负面情绪,被认为是我们和梦想之间的屏障。事实上单纯的恐惧不会令人感觉良好,但这就是这种情绪的全部意义所在。恐惧告诉我们赶快离开,因为此地不宜久留。恐惧演化了数百万年,保护我们远离危险。所以,是的,恐惧是种令人感觉不好的情绪,但是,或许自相矛盾之处在于,它也是一系列令人愉快的活动和行为的引擎——激发所谓的“娱乐性恐惧”(recreationalfear)。
你可以将娱乐性恐惧视为一种心理丛林健身房,在其中你能够为真实事件做准备,或者视其为一种恐惧预防接种。小剂量的恐惧刺激了生物体,以应对迟早会由生活抛来的大剂量恐惧。因此,尽管恐惧本身是令人不悦的,但娱乐性恐惧绝不仅仅只是有趣,它对我们也是有益的。我和我的同事其实还有一些初步结果表明*,一些存在焦虑、抑郁等心理健康问题的人们,可以通过娱乐性恐惧得到缓解。或许娱乐性恐惧与暂时逃离**缺失(anhedonia,意为情绪扁平化)有关,或许它与在可控的环境中应对麻烦情绪有关。为了使恐惧变得有趣,你不仅需要感觉到程度上的刚刚好,还需要感觉到对体验的相对控制。
恐惧是人的一种基本情绪。每个人在**生活的方方面面都会产生恐惧,特别是当遇到陌生的环境或不利的环境时,恐惧感会更加强烈。
克服好理解,听起来也很积极向上。毕竟,害怕的东西,有的可能是真实存在的,有的东西却可能只是假想的。对于真实存在的令人恐惧的事物,就努力找到应对的办法;对于假象的令人恐惧的事物,就要在心理上战胜他。
“恐惧”一词所有人对其都不陌生,通常当被询问起恐惧的感受时,我们大多数人通过语言可以快速表述出来情绪是“我感觉到了害怕”,而在学术上对于恐惧的解释里其中一类观点是认为恐惧是人类在危及生命条件下趋利避害的自我保存本能,但我们熟知的游戏环境并非真正的将玩家实体置身于切实的危机之中,那游戏体验当中的恐惧感从何而来?