论少年勇者的职教问题
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该作中玩家控制的再也不是无畏的“洛特”勇者,而是一个更具有人情味的普通少年。在成为真正的英雄之前,勇者也会感受到害怕与孤独,也会感受到迷茫,游戏创造了一个更形象的勇者。[4]
勇者被基本不可抗拒的非自然力(如命运,神灵,特定的武器装备等)所指定,与本人意愿和是否拥有过人才能无关。勇者普遍的条件就是年轻(勇者多为十几岁的少年少女)和具有一定的善良与正义感。
“谷田部勇者三部作”之一,以少年高杉星史,以幪面人身份,与沉睡在地球的八名勇者开始。故事中设定的时间,是在“
“诶,你们在说勇者?都听我说,我有内部消息!那勇者其实不是什么壮汉,就是个十几岁的少年人,依我看,那魔王一巴掌的事儿!”
高阳县职教中心探索青少年网络素养教育工作体系**,推出系列举措促进青少年网络素养教育向纵深推进,不断提升教育的趣味性、互动性和有效性。
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