穿越结界的掉落物
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穿越结界的掉落物动画
整张地图分成9个生态区域(如图一所示),每个区域内生成9种怪物,每个怪物的掉落物初始价值是1,也就意味着怪物只有被打死产生掉落物,其掉落物生成之后才具有价值。同时,怪物之间是可以相互攻击的,没错,其中就是要利用AI或一定功能上的算法程序生成自然竞争关系,怪物之间互相吞噬,战斗过后活下来的怪物可以吞噬另一个怪物的掉落物,并使其价值增加,此处使用加法法则。
如果说读者经常玩游戏的话,可能已经猜到我想说什么了。通常我们在游戏里打怪物,打死怪物后就会爆出掉落物,这些掉落物会根据游戏生命周期而被赋予一定的游戏内价值。但是如果这些掉落物具有游戏外价值呢?例如CSGO的游戏内的枪械皮肤是可以在拍卖平台上进行交易的(虽然是开箱,但某种意义上也算是掉落物)。那如果掉落品本身就是数字货币或者数字**币的一般等价物呢?我再说一遍这句话,AR游戏内怪物爆出的掉落物本身就是一种“数字货币的一般等价物”。
制作招式学习器,需要“联盟支付点(LP)”和“宝可梦的掉落物”。“联盟支付点(LP)”是可以通过推进剧情获得,或是用宝可梦的掉落物交换而来的点数。“宝可梦的掉落物”是制作招式学习器所需的材料,有时野生宝可梦在对战后会不小心掉落。在招式学习器机找到想让宝可梦学习的招式,制作相应的招式学习器吧。
随后,回收试验队关闭返回舱舱门,将其装车并运回指定地点。由于本次任务是在夜间,从返回舱掉落的散落物不易被发现,只能后续通过搜索寻回。
随后,回收试验队关闭舱门,将返回舱装车运回指定地点。由于本次任务是在夜间执行,从返回舱掉落的散落物不易被发现,只能后续在白天搜索寻回。至此,神舟十四号载人飞船返回舱的处置(回收)工作基本完成。
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