箱庭的二人
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箱庭的二人如何
“可能是看见了其他箱庭的删除场景吧。”小安下**接过谷子申的话茬,用力吸了吸鼻子。周舟也直起身子,试图跟上二人的思路:“那‘同伴’又怎么解释?故事中的‘人偶’被发现后就遭遇了数据删除,应该不可能再进入新的箱庭,别说给我们留下线索了。”
黑魂1:精巧的上下联通的立体式地图,差异化的地图场景,有难度的关卡箱庭设计,篝火距离很远前期不能传送(打完一个boss才会出现新的篝火),恶心的机关,迟缓的动作,严苛的死亡惩罚(死后魂全部丢失就不说了,在大树洞被咒蛙咒死后血条减半,后面千辛万苦才跑到小隆德遗迹才买了解咒石),需要精确把控的精力消耗,碎片化的叙事(不存在大量播片,就是干),压迫感的boss并不算很困难,持盾二人转的回合制设计,不同地区地图的差异性。
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