有趣的怪物逃跑区别
怪物的直觉都及其敏锐,尤其对气场变化的感知。贪吃怪立马就发觉自己被盯上了,怪物睁开了黑漆漆的眼睛,严重闪过一丝狡黠的光。随后就开始逃跑。
随着游戏时间逐渐增加,玩家会发现,造成角色大量死亡的怪物,通常并不是精英怪和boss,而是一些非常独特的普通怪物,不管玩家选择什么职业,选择何种玩法,总有特定的怪物能克制角色,有时真的非常痛苦。比如我的德鲁伊**狼玩法,一碰到实体攻击无效的鬼魂和血之王,立刻束手无策,只能逃跑。下面介绍的一些怪物,有的堪称普通怪物中的战斗机,以下大体上是按照造成角色死亡的多少和难易程度来排序的。
而作为本书的主角,他就是没能及时逃跑的那一拨,不过他运气好,有作者罩着,不仅没有被怪物干掉,或者异化成怪物,他还非常幸运的掌握了副本形成的关键——绞肉机,成为这个高等副本世界的领主。(主角是开肉铺的)
其中一些怪物可以被道具破除,一些怪物则需要特定的剧情文档来揭示其弱点,为游戏加入了解谜要素,到了目前的第三部,这个模式也没有任何改观,利用游戏机制去设计的敌人,在这部中也悉数登场,例如需要听声辩位的坠楼小姐姐,畏惧灯光的鬼婴,让人眼前一亮的创意和怪物几乎没有,只要能攒满体力槽,尽力逃跑即可,很大程度上让老玩家对本作的体验产生了疲倦感。
后半段流程离开了监狱,短暂的室外关卡引入暴风雪的视觉障碍设计,让玩家的可视范围缩小,更要警惕周遭会出现的敌人。回到室内,就又变成了传统的狭窄环境,停尸间突然跳起来的尸体,实验室另一头突然敲打毛玻璃的怪物都还算有趣。游戏此时还设置不少堆砌怪物和Boss的战点,乍一看确实很容易唬到人。
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