雷区扫雷剧情
今天我们要说的这个军用机器人就是扫雷机器人,可以说,扫雷机器人就是雷区里的王者。以前在扫雷机器人还没有出现的时候,扫雷的工作都是由工兵人工去进行扫雷。效率低不说,中伤率还很高,士兵在排雷时很容易被雷炸伤炸死。军用扫雷机器人可以代替工兵完成探测、清除再战场上出现的各种地雷的任务。
递归方法虽然很好但也有一些的缺点,除了结束条件的选取很重要外,如果在扫雷设计中将雷区的尺寸设置过大,而地雷数却很少的话会使的循环调用变慢。所以在游戏的玩法设计上也要小心谨慎,不可以胡乱定义,以免造成系统负担,使得游戏无法顺利进行下去。
我设计的扫雷有在难度的选择上有三种难度,分别是初、中、高级,这三种难度定义的雷数和雷区的尺寸是固定的,假如玩家想要自己定义扫雷的难度可以自己设置雷数和尺寸,只要打开“自定义”配置弹窗,在之后的弹框里按提示输入雷数和尺寸,行数最大为24,列数最大为30,如果玩家设置的雷数超过了范围(比如雷数大于格子的总数或小于零),系统会默认雷数为行数减一与列数减一的乘积。菜单栏的功能
我设计的扫雷有在难度的选择上有三种难度,分别是初、中、高级,这三种难度定义的雷数和雷区的尺寸是固定的,假如玩家想要自己定义扫雷的难度可以自己设置雷数和尺寸,只要打开“自定义”配置弹窗,在之后的弹框里按提示输入雷数和尺寸,行数最大为24,列数最大为30,如果玩家设置的雷数超过了范围(比如雷数大于格子的总数或小于零),系统会默认雷数为行数减一与列数减一的乘积。
扫雷游戏要求在雷区随机布雷,雷数不能太多,这样就没法很好的判断周围是否有雷了;但也不能太少,这样会出现点一下就会点开一大片的空白区域。使用java自带的Math.random()方法产生随机数,经过计算后得到将随机数转换成一个整数,这个整数就是雷的位置的角标。游戏的目标是在将所有的地雷标记出来,并将其它不是雷的格子点开。