未知小怪记忆卡好看
未知暗殿是神秘装备的主要产出地,因此鹿作为这里的BOSS掉落神秘装备是必须的,而且爆率较高,只不过玩家戴上能出现什么属性就不得而知了,运气背的话可能还取不下来。在老道的传奇经历中见过鹿,但是没打掉,毕竟一群小怪我都顶不住了。
而危机过程中实际接入的就变成了图恒宇的记忆卡。于是变量进一步扩大。两个人记忆卡的作用目前还未知,在下一部应该会全面展开。
随后我们便迎来《索尼克未知**》最重要的革新:**区域(OpenZone)。这是一种类似**世界的设计,我们可以控制索尼克在地图中**移动。在第一个岛屿中就能看到诸多经典要素,滑轨、拉杆、弹跳按钮等等物品遍布在地图的各个角落,探索世界的途中谁又能忍住不去完成这一个个额外路径呢?同时敌人的存在感在本作中也大大加强,不断刷新的小怪、四处游荡的小BOSS、每个岛屿关底的最终BOSS,种种这些增强了操作感和游戏性。
与之相比,游戏的Boss战反倒设计得相当优秀。相比看起来丑陋且千篇一律的小怪,《索尼克:未知**》中的Boss们都相当有辨识度。它们大都体型庞大,外形充满着机械美感。无论是在沙海中畅游的鲨鱼,还是在天空中飞翔的巨蛇,都能给人留下相当深刻的印象。
对于一款**世界游戏来说,仅仅是跑路解谜自然是不够的。因此战斗内容也被加入了游戏中。《索尼克未知**》的战斗系统相对比较传统,并且还有些稚嫩,拳打脚踢的**有了,但实在是没什么深度。各种重复的小怪也给人一种凑数的感觉。
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