第1回 星语心愿
第2回 目击者
第3回 柏油马路上的涂鸦
第4回 开学日
第5回 时光电梯
第6回 水洼
第7回 魔镜
第8回 未接来电
第9回 大危机
第10回 阿藏
第11回 本命年
第12回 未接来电:逢魔时刻
第13回 未接来电:暗影
第14回 未接来电:附身
第15回 犬吠
第16回 长长的隧道
第17回 在黑暗中等待
第18回 数数
第19回 死刑犯
第20回 回家
第21回 跟踪者01
第22回 跟踪者02
第23回 跟踪者03
第24回 跟踪者04
第25回 午夜电台01
第26回 午夜电台02
第27回 减肥液01
第28回 减肥液02
第29回 减肥液03
第30回 推销员
第31回 丹妮
第32回 汤达人1
第33回 汤达人2
第34回 冷
第35回 心理之罪
第36回 猫的巡礼
第37回 越狱1
第38回 越狱2
第39回 越狱3
第40回 越狱4
第41回 拿错了
第42回 加班(1)
第43回 加班2
第44回 加班3
第45回 回来1
第46回 回来2
第47回 相会01
第48回 相会2
第49回 邻居1
第50回 邻居2
第51回 邻居3
第52回 捞尸1
第53回 捞尸2
第54回 爱心美食
第55回 乞丐
第56回 雨伞
第57回 俄罗斯轮盘
第58回 邪恶的阿拉丁神灯1
第59回 邪恶的阿拉丁神灯2
幽怪谈录
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其二在于怪谈多样的事件设计。怪谈创作中多样的怪异事件形式,和常常未可知的事件源头,才是怪谈题材中最为有趣的部分之一。想要满足追寻怪谈而来的受众,对于怪物设计的部分就必须足够有新意。但手游相对简单的玩法以及关卡制的设定则可能一定程度降低怪异事件的流畅性,关卡设计也可能破坏怪谈的神秘感。
我该说什么好呢?晚上看的时候确实是很诡异。那个什么《怪谈阅读守则》,我看了一下,十分优质的规则类怪谈呢,只不过有些短。可惜,为什么不刊登在报上呢。
年底突如其来的两款中式怪谈题材成为了新的黑马。其一是由烛薪网络开发的《新月同行》,在仅曝光的一个PV中,就为玩家展现了一个结尾贴近生活的怪谈题材游戏。开头的餐馆与街道气氛有着十足的日常生活气息,与之后的太空打怪环节形成反差,也进一步拿出了一款“中西结合”风的怪谈新品。
这也让想要靠规则怪谈题材来培养稳定用户群体的厂商不得不绞尽脑汁地去思考:规则怪谈到底适配哪一种游戏方式?这种题材的热度是一时跟风的产物,还是真的具备长线潜力?
2、所有规则类怪谈文字不超过2万字,如果你浏览过程中发现某篇规则类怪谈超过2万字,请小心翼翼划开,立刻投诉!!
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