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怪物高找不同区别
“不知道,没有人将怪物全部击杀过。这不是实力问题。毕竟周围全是雾蒙蒙的,很难将怪物全部找出来,不过也可能有人成功了,却没有暴露出来。怎么,你还妄想击杀全部的怪物,那是不可能的。”
更难能可贵的是,《原神》始终还在以玩家体验为导向,不断优化遗迹系列怪物的机制设计。最早的独眼小宝,显然是鼓励玩家用弓箭来精确打击。但《原神》有大量的全平台玩家,因此后续的怪物,则更注重强调找弱点的暴露时机,而不是区分弓箭还是近战。
前期击杀怪物升级,150级之前带经验倍数装备击杀怪物升级。150之后可去南王府找每日升级NPC升级三种线路升级每种线路每天都可以上一次这个是最划算的建议每天必升一次。
提起这只怪物很多玩家就来气,当年因为它的传说让大家忙活了好久。也不知道这研发者怎么又如此的突发奇想,把一个箱子都能设置成怪物,这还不算,这宝箱的攻击模式竟然和触龙神有得一拼,同样是群毒术和石化攻击。当年在苍月岛的森林或者洞窟中走动的时候突然发现自己被石化了或者被刷漆了却找不到其他玩家,仔细看了一下才发现是个有血条的宝箱。
小编发现现在梦幻西游的策划在藏会方面下的功夫真的是越来越大了,就比如上面的这两个怪物,上面的怪物是齐天大圣副本任务中需要击杀的黑无常跟白无常,但是这两个怪物刷新到了一起,名字是完全重合的,就是怪物的形象还差了一点,如果策划能够将这两个怪物的形象完全重叠到一起的话,小编相信另一个队伍是肯定找不到怪物的,有玩家就是因为这样的藏怪操作被策划浪费了十几分钟的时间。
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