饼干人梦境翻牌cos内容
双学位的毕业设计《醒梦》是她第一款比较完整的游戏作品。在《醒梦》中,她和制作的伙伴主要讨论的是如何用游戏机制表现主观视角,这和她后来的《双相》在设计理念上一脉相承。《醒梦》是个与多层平行梦境有关的游戏,其中有层梦境的主角是患有阿兹海默症的老人,蔚然和雪见、废柴等人围绕阿兹海默症的记忆障碍、认知衰退等特质,设计了一系列类似翻牌、华容道的小游戏来模拟老人对事物和人脸的艰涩认知。
落日傍晚,树林总是安静地出奇,黑压压的一片。天空中稀落地留着几颗星星,小饼干学星星眨眼。学累了就躺下休息,跌入沉甸甸的梦境
按照平常来说,我起床吃完饭都是直接玩手机打游戏,但那天我没有,而是盘腿坐在沙发上发呆。我在网上看到过许多文章和视频,说是什么梦境就是未来会发生的事情,还有是我们的大脑在排练未来可能会发生的事情。我是一个唯物**者,我也从来没有相信过这些言论,只是当着娱乐的心态看完。但是有一次,我因为疫情没有办法回家,只能在同学家借住一个周末。就在我要去同学家的前一个晚上,我做了一个梦,但我只记得一个场景。我推着购物车走到了一个按斤卖糖和小饼干的柜子,上面还挂着一个小电视。就在第二天,我和同学去商场买零食的时候,我推着购物车走到了一个卖糖和小饼干的地方,我立马反应了过来,这个场景在我梦里出现过。
我们从小到大都认为自己看到和感觉到的就是真实存在的,宇宙中充满了各种物质,它们四处移动、相互碰撞,形成我们用感官感知的景象和声音。这当然感觉真实。但是感觉真实和真实并不一定是一回事。例如,梦境发生时会让人感觉真实,但这并不意味着你真的被一块建筑物大小的饼干沿着街道追赶。
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