太空砖块cos内容
这不是第一个将3D打印用于太空基地的项目,大部分都是以月球岩石为原材料,直接3D打印房屋,有点类似混凝土3D打印,只是材料换成了月球表面的土壤和岩石。目前,他们已经对3D打印的砖块进行了测试,可以承受月球这种极端环境的考验。
故事性游戏设计的一个基础构成是游戏里的目标。目标不但能帮助玩家判断自己在游戏里的进展(也就是它们离胜利还有多远),而且还能让玩家了解自己的行为在当前故事背景里的重要性,以此来引导玩家。例如,《SuperBreakout》的目标是通过破坏尽可能多的砖块来“打破”力场。这个目标描述了玩家在当前故事背景里的交互行为的本质,让这一交互行为变得有意义。如此使得这一交互行为的结果在形式层面(砖块被破坏)以及故事层面(太空船突破力场!)都是清晰传达给玩家的。我们在这个例子里能再次看到嵌入性背景是如何提供一个框架,让瞬时游戏体验变得富有意义。
在太空中,细管中的页面上升幅度十分明显,甚至还漫出了管子。在自然界和日常生活中有许多毛细现象的例子。砖块吸水、毛巾吸汗、粉笔吸墨水都是常见的毛细现象。
如果它是在外太空形成,它现在已经是媲美地球一样的行星。如果是在地球上形成,庞大的结合能,则会让整个地球、全部砖块都碾碎化作炙热的流体,随着地球旋转不断搅拌融合。
我们甚至在雅达利游戏这样的实验环境中也能看到这一点。在最简单的雅达利游戏中,也许直接用游戏中获得的分数奖励系统就足够了。《太空侵略者(SpaceInvaders)》就是一个例子。但即使是在《超级马里奥世界》这样简单的游戏里,分数也无法真正反映游戏的真正意义。例如,玩家可以通过打碎砖块获得分数,但这实际上不是游戏的目的。
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