空之轨迹
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因为前作已将***地区以及新角色的登场,《黎之轨迹2》更尝试带入了《创之轨迹》等轨迹人气角色的加入到这次的主线之中,不过是到有点喧宾夺主的成份,可视作《创之轨迹》的延续,《空之轨迹》的部份补完。至于《黎之轨迹》的谜团,是填坑了不少,但同时又难免的挖出更大的坑。
近藤季洋:《英雄传说:黎之轨迹II》中的“导力器”系统基本上沿用了《英雄传说:黎之轨迹》的设计。我觉得关于“导力器”褒贬不一的问题可能是因为《英雄传说:黎之轨迹》的“导力器”相较于前作变得有些复杂。实际上,《英雄传说:黎之轨迹》的“导力器”系统是制作团队内一名喜爱“空之轨迹”系列的成员设计的。在设计过程中的想法,是能够重现“空之轨迹”系列中,“导力器”可以通过搭配属性点数,来引导出导力器更多能力的功能。这种高**度的“导力器”系统在玩家群体中褒贬不一,这是我们意料之中的结果,如果玩家们还是觉得比较复杂的话,我们会去思考之后如何要改进的。
近藤季洋:让特定的角色与主角最终确定关系,这种决定是要建立在剧情的走向上,并且还有明确需要的情况下。比如在“空之轨迹”系列中,艾丝蒂尔与约修亚最终能够走到一起,是因为故事上的确有这样的需要。整个“空之轨迹”系列讲述的就是二人之间羁绊的故事,所以必须要做这样的安排。而在“闪之轨迹”系列中,我们选择了**选项让玩家自己做选择,在这个前提之下我们就不能在正史剧情上同时维持分歧的选项,需要保持**性的答案。回到范恩身上,我目前还不能对他最终会与哪一位角色确定关系给出答案。我们还在思考下一部“轨迹”需要讲述什么样的故事,如果在那个故事中必须要对范恩的感情线做出交代,那到时候就会正式决定。
同时,在《英雄传说:黎之轨迹II》中,主角范恩一行会去探索早在“空之轨迹”系列中就已经提到过的区域。而在《英雄传说:创之轨迹》中登场的斯温和娜狄雅,其在以前隶属的组织也会在本作中与范恩一行有着很深的关联性。这样的安排虽然都与过去的作品有着一定的关联,但就算没有接触过系列前作也并不会影响玩家去认知整个故事,因为对玩家来说,这就是范恩自己的故事。而对于从“空之轨迹”系列开始游玩的老玩家来说,无疑会有更多的收获,会有着有别于新玩家的乐趣。
近藤季洋:对于开场动画的方式我们其实并没有定下一个硬性的方针。关于《英雄传说:创之轨迹》的开场动画使用3D剪辑方式的原因,主要是我们的制作团队内有一名非常善于使用3D来制作演出分镜的成员存在。我们认为将这件事交给他来做是最好的选择。我也知道部分玩家觉得使用传统手绘的动画会更好,会有着所谓的“手绘的温度”。但相对的,也是会存在使用3D技术才能呈现的特定场景,所以在这个部分我是选择交给制作团队的成员去决定,并没有确定以后会沿用这样的开场方式。同时,我也会根据作品去看是否适合,比如如果以后要重制“空之轨迹”系列,那么是使用2D手绘还是3D技术,相信玩家们各自心中都会有各自的答案。
因为前作已将***地区以及新角色的登场,《黎之轨迹2》更尝试带入了《创之轨迹》等轨迹人气角色的加入到这次的主线之中,不过是到有点喧宾夺主的成份,可视作《创之轨迹》的延续,《空之轨迹》的部份补完。至于《黎之轨迹》的谜团,是填坑了不少,但同时又难免的挖出更大的坑。
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