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冬空里那闪亮的碎片
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冬空里那闪亮的碎片动画
我现在依旧记得非常清楚,那个黄昏,我们共同向猪发起了大规模的围攻,土块和石头成为我们的武器,不计其数的土块,石头飞向猪,我分明看到那头猪的眼里呈现出的是恐惧和绝望。在一个月色如水的夜晚,我试图回忆那头猪的模样和那个乳白色的瓷器猪槽,但是我看到的却是一些闪亮的碎片。
终于到贯穿所有增益的货币系统——宇宙碎片了。获取、升级祝福一般得花宇宙碎片,这点和崩三乐土里闪亮的银币一致。不仅如此,上述的刷新祝福、获取奇物以及复活角色,也基本需要支付宇宙碎片。果然不论到哪,没钱都是万万不能的。碎片的来源有敌人、可破坏物、随机关卡的奖励,虽然给的数量比较克制,但足以影响挑战的走向。
另外在剧情方面,游戏也并没有把故事顺叙地写在开头和结尾,而是在每个关卡中都穿插着相当多的世界观碎片和人物对话。估计很多玩过它的玩家都忽略了这方面,其实也合情合理,因为《闪亮银枪》的剧情解读顺序是3-2-4-6-1,这种插叙和倒叙的设计放在RPG游戏上都是种大胆的尝试,更不用说专注于扣动扳机的STG玩家了。在理清剧情脉络之后,各位兄弟萌一定会对这款游戏有更深的感触。最后,《闪亮银枪》发行3年后,被称为《闪亮银枪2代》的续作如期而至,而那款游戏的名字,叫作《斑鸠》。
天空之上,一团红色的火球正与大气层亲密接触,在橙红色的天空中划出了一道闪亮的高光,可是突然间,炙热的陨石从内部爆裂开来,变成无数细小的碎片,仿佛一朵巨大的烟花在晴空绽放,无数细小的碎片飞速地洒向了火星各处。
在那段无人问津,痛苦针扎的日子里。华灯初上,逆旅中的行人在每个黯淡无光的夜晚当中期待一个又一个明天。岁聿云暮,日月其除,忘却昨天的沉重,拾起对明日的希望。浅浅的时光碎片凝结成闪亮的日子,让我们把岁月过成诗。
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