噩梦模拟器cos内容
小时候同学有张4合一是我和他的噩梦,忍者蛙,化身博士,我们奋斗了2年多都没打通关,后来还是电脑上模拟器sl才过去的[尴尬]
全3D呈现的《光明力量3》也是少数几个发挥了土星SS独特的双CPU和DSP架构的游戏,这个架构当时就有“开发者噩梦”的别称,这也是时至今日土星SS模拟器还未能达至完美的原因之一。而当年《光明力量3》呈现在玩家面前时只能用一个词形容——惊艳!游戏中不仅有庞大的城镇以及战场,战斗画面及参战人物也是全3D构筑的,动作流畅自然,尤其是各种魔法特技的演出效果着实令人惊叹。仅在当时来说,看遍PS游戏阵营基本都是弟弟,其美感直逼《最终幻想7》或《生化危机》那些预渲染的背景图。
发行于1988年,hiddenagenda被其详细的剧情而又复杂的游戏黑箱机制得名。作为**模拟器游戏的祖先,他的制作来源于制作者在萨尔瓦多的所见所闻,在这里,似乎是永远有着噩梦一样的困局,等待着我们的**。那么,你会如何处理这种局面呢?虽然画面简陋,但我依然推荐知乎各位建政人去游玩。
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