蝙蝠侠暗夜长影
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蝙蝠侠暗夜长影漫画下拉式
游戏本身不错的玩法组合完美地契合了“蝙蝠侠”这个角色本身的特点,以及角色所承载的经历苦难。优秀的拳脚功夫、融入暗夜之中的潜行战术、作为侦探的优秀能力,都在游戏中有所体现。蝙蝠侠在游戏中的每一个举动,都符合漫画原来设定中的那个英雄。
米勒塑造了一个坚韧而又带有悲剧色彩的蝙蝠侠形象,在70年代蝙蝠侠被称为“暗夜侦探”,大家都将他称作为哥谭的“黑暗骑士”。
考虑到哥谭市的义警们都在夜里活动,游戏没有采用传统的昼夜交替系统,而是让玩家外出的时固定在黑夜,回归钟楼大本营时固定为白天——也能理解,只是时间长了之后难免疲倦,尤其是当你持续不断地面对着相似的夜晚,解救每天受困的人质。白天对我来说像是一种**,就像代表暗夜的蝙蝠侠也需要以布鲁斯·韦恩的身份生活一样。
从超级英雄游戏诞生以来,《蝙蝠侠:阿卡姆》三部曲与《漫威蜘蛛侠》所取得的耀眼成绩,已经证明了不缺少热爱超级英雄游戏的忠实玩家。只不过,过去各种粗制滥造的翻车景象还历历在目,让玩家难以将心完全放到肚子里。但就目前而言,在超级英雄游戏逐渐式微的今天,通过独特的卡牌策略玩法走出差异化的《漫威暗夜之子》,如果能够在正式发售时展现出前瞻试玩中我们所期待的水准,那么它并不是没有可能成为下一款为超级英雄游戏树立风向标的爆款作品。
影片中正义的一方以蝙蝠这种夜行动物为形象,也是隐喻自己是暗夜的化身,即以暴制暴,影片中最经典镜头是蝙蝠侠站在建筑顶部俯视整个城市。
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