城邦争霸价格
当时两河流域南部正处于伊辛和拉尔萨争霸时期,刚刚建立的巴比伦王朝,夹在两强之间,随时面临着被其瓜分的威胁。巴比伦的早期国王在这时期的城邦争霸中,致力于搞好各大国关系,并通过外交手段,与伊辛和拉尔萨两大城邦周旋。巴比伦先是联合伊辛对抗拉尔萨,随后又帮助拉尔萨进攻伊辛,坐收渔翁之利。
这些城邦先后发展为奴隶制城市**,出现了“诸邦争霸”的局面。每一个苏美尔城邦都有自己的地方神,他被看作是“城邦之王”和城邦的所有者。
在叙利亚历史发展的第一个阶段,即从文明肇始到阿卡德人进入叙利亚之前的历史时期(约公元前3000—前2300年),叙利亚文明诞生并且**发展。随着生产力的发展,城邦**需要的资源超出城邦的范围,城邦与周围地区、城邦之间的联系更加密切,这种交往是和平与非和平的方式并存的状态。然而,我们更多地关注的是城邦之间的**,这一时期被称为是“列国争霸”的城邦时代,是从分散的文明点走向局部统一历史过程的第一步。这一时期的叙利亚城邦**受到外部的影响比较弱,**、经济、文化交往的内容主要聚焦于区域内部。这一时期叙利亚历史发展最典型的特征是其文明具有强烈的自主性。
这样设定令人想到一些城邦争霸游戏,击败敌人就可获得资源与奖励,这样写有许多爽点,同时也会有随机性与不确定感,令人期待。作者把系统与神域设定描写的非常完善,把各种神域种族都描写的各有千秋,种族具有不同的天赋,技能与地形,单是虫族的进化树与收益,技能,这些都相当复杂。喜欢虫族文的读者可以看看!字数1157万,已完本。
但这位乌鲁克之王的霸权之梦还没做多久,在苏美尔城邦混战之际,北方的闪米特人分支阿卡德人势力的兴起以及另一位军事强人萨尔贡的崛起,却彻底地改变了两河流域地区小国长期争霸的局面。
公元前三千年代末,腓尼基产生了一些小的奴隶制城邦,这些城邦一般都有国王,但他们的权力受到城邦会议的限制,而城邦会议则由富有的奴隶主**,城邦的官吏,也都从富有的奴隶主当中选出。这些城邦互争雄长,同时又受到邻近大国争霸形势的影响。