赛马大亨cos内容
比方说《赛马娘》加入的是各种演出与现场解说来提升代入感;而《赛马大亨》则是依靠更写实的视角与建模结合各种赛前分析来提升游戏赛马过程的写实感,当然也可以像《纸牌赛马RideON!》那样在赛马的过程之中融入纸牌接龙丰富玩法。
《纸牌赛马RideON!》则是高度集中于纸牌接龙的玩法,并用类似关卡制的打关模式来表现比赛进程,游戏感更足;《赛马大亨》则是靠经营企业的与NPC的人际关系作为指标,将赛马这件事变得更像一种任务与指标,使得赛马成为一种结果;为此,游戏还制作了各种女主角设定,各种人物情报屋与好感度机制,让玩家在游戏的经营与人际交往玩法上要更多花费心思,取代了赛马之外那部分不和谐的地方。
而《赛马大亨》则是将这种明星马的各个方面进行高度数值化,将它们从不同时代复活进游戏的剧本里,并以经营者的身份去安排适合不同马匹特点的运营与培育策略。
但如果游戏仅以此作为核心,游戏多少显得单薄。所以无论赛马玩法如何表现,大多游戏都保证要有足够分量的养成玩法,将马匹的牧场、训练场以及互动环节进行拆分呈现,扩大可以养成互动的内容,以提升内容的丰富程度。这里头,《赛马娘》的养成与跑马比重差不多各占一半;《赛马大亨》的养成与经营甚至远超过赛马的篇幅,并把培育马上升到经营公司的程度,各种要点比如选马、养马场选址、骑师选择、饲养培养马都做的非常深,而《纸牌赛马RideON!》虽然养成每个点都做的相对简单,但也基本保留所有可以养成的点。
为了救济灾***民**开始大力赈灾。而身为青帮大亨的杜月笙,利用自己的地位和影响力,向上海工商界四处打点关系。不仅如此,他还在上海发起了戏曲义演、赛马募捐等活动。
但,日式赛马不同的是,它更聚焦传奇,针对赛马马匹从出生到比赛所展现的个性与精神去扩大,而不单以成绩去制造偶像,不仅是夺冠的强马要吹捧,老输比赛的赛马在日本赛马这个造星体制里也能拥有春天。