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变形金刚太空歌剧第一部群星我的归宿
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还有一点想说的是,相比风格浓烈的战锤等作品,星球大战、星际迷航、群星这些更像是一个平台或者说一套规则,虽然说只要符合其基础设定,什么奇奇怪怪的情节和新设定都能往里加,但是毁灭全银河的天灾什么的,的确是不太符合星球大战和星际迷航的主线故事。倒是群星,可以没有包袱地完美缝合所有的太空歌剧,所以群星里既有黑暗森林又有亲外小可爱,不缺足以毁灭新玩家的各种天灾,上古文明也从未离开。
《阿凡达》属于强设定的太空歌剧,观众代入需要一定的理解力,更不用说第二部与第一部相隔十三年之久,观众对主角人设、世界观细节都已印象模糊。在此基础上还有勇气将片长延续到三小时,也只有卡神能对自己作品如此自信。
至于《星球大战》、《银河护卫队》、《阿凡达》这一类太空歌剧形式的科幻,其实是软科幻,也就是主打未来星际**的林林总总的事件和各种势力之间的矛盾,不要被飞船、机器人、战舰、激光剑、激光炮和外星城市的场面迷惑了,当光速飞行和空间跃迁实现时,就已经打破了宇宙中另人类望洋兴叹的天文距离,此后的故事本质上还是披着星际**外衣的人类**的投影,至于《变形金刚》、《环太平洋》等这类机甲科幻,大体也是超英类型融合太空歌剧的产物。
不久前,第一部使用AI技术生成背景的商业动画片出现在网上。片中的人物和动物角色是用传统的动画片制作方式完成,而场景绘制大部分由人工智能完成。而在2022年8月时,AI创作的画作《太空歌剧院》在一项人类美术比赛中获也获得了大奖......
如果你愿意,可以称之为与狼共舞在太空中遇到蕨类植物沟,但阿凡达的历史票房冠军是完全合理的。卡梅隆的第一部太空歌剧是有史以来最伟大的3D使用,角色和故事讲述让人感觉毫不费力地普遍存在。《阿凡达》短暂地失去了《复仇者联盟:终局之战》的历史票房冠军,然后通过重新发行重新获得了它。
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