虚拟影视厂
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虚拟影视厂人物
尽管虚拟制片在一个表演场内实现了影视可视化、混合虚拟制作、LED幕墙与机内虚拟制作,然而虚拟制片技术上的难题同样存在。
诺华视创总经理及创始人米春林,以“虚拟拍摄技术在影视制作中的应用”为主题,实际阐述了虚拟拍摄在传统影视制作各阶段应用形式及应用场景,为影视制作的后期前置提供了一套行之有效的解决方案。
虚拟制作已融合多项数字技术并行处理,成为引领影视艺术创作发展的技术前沿。一方面,数字内容创建与影像处理技术的全面普及降低了影视创作的实践门槛,带来了虚拟制作的大众化转变。
虚拟现实/增强成为影视的一种全新表现形式。AR特效已经成为电影制作的重要环节,大片中震撼的特效很多都是通过AR技术将虚拟场景或者虚拟物品融入到情节中的。VR影视赋予了观众身临其境的沉浸体验,一方面表现为对分辨率、刷新率、色深、视场角、3D、低时延等更高画质的持续追求。另一方面,凸显出虚拟现实人机交互这一核心特质,影视游戏化趋势显现,即观众能够自主选择观影视角,甚至影响情节走向,实现“一千个人眼中,有一千个哈姆雷特”的多结局电影。
作为国内最早进入虚拟制片领域的团队之一,在服务过近百家影视、广告、现场演出、游戏等客户之后,先壤影视总结出虚拟制片技术的核心优势是:降本增效。
虚拟影视厂漫画作者
荒原箭
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