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下##视频
生活中处处都会发生意外,在意外来临之际,生死是一瞬间的事,很多情况下的抉择,都是下**的反应。下**地逃跑,下**地守护想要保护的人。
绝大多数孩子都是有“畏难心理”的,面对父母的施加与老人的“减负”,孩子下**就会偏向老人,理直气壮产生厌学情绪。
但是不知道的是,观众是否注意到了在车内周深下**的一句话,当时坐着车前往了下一个目的地,下车的时候周深下**地说了一句“谢谢师傅”。
重男轻女的观念可怕在哪里呢?最可怕的就是在人不承认的情况下已经在人的下**根深蒂固了,下**的行为已经出卖了ta,嘴巴说着我可没有重男轻女,却作为与之相反的事情。
女生往往要的就是偏爱,而在男生眼中,可能下**反应的却是认为对方在找事,在无理取闹,宁愿冷眼旁观,也不多说一句话。
下##剪辑
浅凝夏央
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阿言608
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洛椰er
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云烟儿-
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千雪爱吃冰淇淋
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橙子不酸_L
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换一换
下##同人视频内容
小温侯owo
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这块瓜有毒
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一团小金金
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魑羽
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喵九不是猫九9
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人参S
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换一换
下##同好
发张预告~狼三要回归,宝宝们久等了期待一下吧!看预告就知道…又要有段情感纠结的故事了…我是不是剧透了什么(ᵒ̤̑ ₀̑ ᵒ̤̑) OMG!
李思聪
2W
【我要上精选】推荐展示第十四期
我要上精选活动重启第十四周展示!
恭喜刚刚高考结束的宝宝们!可以好好休息一下啦!
下面是本周登上推荐位置的小伙伴啦~
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老规矩标题头图内容都优秀的帖子直接送上推荐位!
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内容优秀但标题头图格式不正确的贴子,在收到小秘书私信后按照【小提示】把格式修改正确啦~社区君也会送他们上推荐!
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下一个登上推荐位置的就!是!你!
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社区君
1W
花总生日快乐哈哈哈!!!🌸🌸🌸
画了三张条漫,最后的一张是关于这个生贺的脑洞,我画的攻醉酒系列基本是走情感路线哈,之前冰秋篇的攻醉酒也是这样。
关于漫画解释一下,我怕有人会看不懂
首先花城为什么会喝醉呢,是因为今天花城主生日,鬼市众鬼给花花办了生日宴,恰巧花花因为期待怜怜给他准备的生日礼物心情愉悦,所以就喝了,达到了“微醺”状态。
第二花花为什么会盯着怜怜的手看是因为花花回想起自己第一次见到怜怜的时候他被怜怜救了,就是这么一双看起来很软热的手接住了他,所以看着就忍不住回忆了自己被救的情景(我个人理解哈)
至于怜怜的手艺为什么突然“变好”了呢,是因为他在花城过生日前两个月就去请教慕情,请他教自己做一碗长寿面,所以这是怜怜练了两个月以后才做出来的一碗长寿面(只是卖相看上去好了一些罢了∠( ᐛ 」∠)_幸好怜怜没有发挥自己的创新性)
最后:我真的是好笨,画的时候不知道给格子拉开空间,就显得很挤,下次一定会注意的!!!
十二然子
5480
【漫画安利】这女主真不是傻白甜,可辣了!
大家好~这里是每周安利精彩漫画的漫画君!
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本周推荐:《一代灵后》
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漫画安利君
5218
十七岁那年的作品(=^ェ^=)
是时候晒一晒我十七岁时的画啦,因为人物画太多了所以改画建筑了.....看着那时的画,现在的我只有羡慕嫉妒恨......
先发几张,其他的过些日子再发....皮一下很高兴(*≧ω≦)
#我要上精选#
KK世界居民_zAwQ2w
2939
【研发爆料】专访配乐负责人:每一种情感都想被你听见
《时空中的绘旅人》的音乐品质一直备受玩家认可,我们也经常会收到大家私信咨询是谁创作的,今天我们邀请到了游戏配乐负责人(君君)与大家分享一下游戏中的音乐制作背后的小故事。
Q:还记得游戏中的第一首音乐是什么吗?
游戏中第一首有主题概念的音乐,是以“冰蝶”为主题创作的,女主通过法阵穿越到叶塞大陆,同时响起八音盒演奏的圆舞曲,略带神秘和危险。
这一段剧情,在创作时脑海里想象的是:魔法,宫廷和少女,以及未知探险。预示来到叶塞大陆的第一刻起已经被冰蝶缠绕,并且之后的每一次个人线开启都会播放这首音乐。
打蝶战斗的音乐也是由冰蝶主题改编而来。
(手摇八音盒作曲)
Q:有一些歌曲(如《命运回溯》)采用了“造语”的形式,当时是怎么想的?
(PS:上次游戏菌分享的印象曲PV就是此曲,感兴趣的小伙伴可以去听听)
受到文案中“叶塞大陆圣女”设定的启发,萌生谱写造语歌曲的念头,为此特地研究了不同语言的发音组合,琢磨怎样才能达到平衡和谐的听感(并且不影响到男主们的台词),最终确定了使用三个大语种的元音辅音组合成为叶塞语,并专门邀请歌姬来演唱出神圣,空灵的感觉。
《命运回溯》的灵感来源是 “反复地被囚禁和献祭”。威尔第歌剧《命运之力》中的主题旋律就给我这种命运惩戒的感受,于是我就用这首音乐的四个音符“ECBA”重新排列组合与发展,衍生出了现在的《命运回溯》歌曲,希望大家会喜欢。
Q:叶塞大陆的音乐主要灵感是什么?
宫廷基调总会让人联想到文艺复兴,我个人对文艺复兴时期的巴洛克艺术非常感兴趣。于是在叶塞大陆的世界里,大量地使用了羽管键琴,古钢琴,鲁特琴,竖琴等乐器,希望可以将玩家带到古西方世界的氛围中。
(羽管钢琴)
(鲁特琴)
Q:很多玩家夸登录音乐(官网BGM)很好听,能分享一下创作过程嘛?
这首音乐是我们根据第二个主题,以整个游戏为主题创作的,内部也叫《时空中的绘旅人序曲》。除了在登录界面,在特殊剧情、官网等地方也有使用到,结局的造语歌曲也是由这个主题衍生而来。(因为喜欢和选择困难不断地修改到第五版,并不是被文案组逼的。)
Q:你最喜欢哪个部分的音乐创作?
因为游戏中的个人线是有HE和BE的结局的,所以在创作的时候希望给个人线的HE结局定制歌曲,使用造语的方式创作,这个虽然增加了工作量,但是做起来非常开心。
比如路辰的“同行之人”,在阅读了文案后,音乐的结构设计为略为悲伤的小调转为豁然开朗的大调,并不断地升华又归于平静,给人以“虽历经种种坎坷,但未来仍有他与我同行”的感受。
最近在疯狂的改司岚线HE的歌曲,快秃头了。
Q:有没有哪首音乐印象最深?
应该是罗夏线的寝宫剧情那段吧,在个人线创作特殊剧情音乐其实压力还蛮大的。
最初设计的想法:这段音乐必须浪漫,发糖,有一些调皮,并且还要兼顾优雅。自己试着写了几段,没有写出满意的意境,脑中突然蹦出波莱罗舞曲(由法国印象派作曲家拉威尔谱写)法国人天生的浪漫加上拉威尔超神的颜值,连谱出的音乐都十分悠扬和华丽,非常合适用在这段剧情里。于是我将这段音乐进行改编,加入了撩拨的竖琴,跳跃的羽管键琴来衬托罗夏可爱和调皮的一面,并将原来宏伟的弦乐改写成轻柔的木管来适配这一幕中幽静且神秘的氛围。
(法国印象派作曲家拉威尔)
类似的特殊剧情音乐设计还有许多,游戏的音乐量可以说是海量,很多的特殊剧情音乐都只出现过一次,基于对剧情体验的考虑,并没有用复用资源的方式去对待每一段剧情,希望玩家能在自己描绘的世界中得到丰富和难忘的体验。
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分享的篇幅较长,谢谢每一位看到这里的玩家,也感谢君君抽空分享她的音乐创作,也期待在未来的旅途上,君君可以创作出更多更好听的音乐。研发手册第四期的内容就是这些,我们下期再见啦!
*本期图片来源于网络,此处仅作为参考。
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