没有纹章的勇者
没有纹章的勇者类似
10.新星,S书,勇者之书,由自己发起的攻击会连续攻击两次,个人配了艾瑞珂的圣魔纹章,大幅加强了命中和必杀,降低了回避和必避,因为法师本身就是玻璃大炮,要对走位很小心,不如极致输出。另外这个圣魔纹章也可以给斧头武器和必杀类武器附魔。
刚好龙骑的速度算是中上,搭配特技可以追不少角色,能用勇者武器打出4连。同时勇者武器能最大化纹章刻印的+1威力,因为对勇者武器来说就是+2。而且对于龙骑这种打正手输出的角色,高速是为了追人,而不是为了叠闪避,所以拿勇者武器是非常适合搭配刚枪和刚斧的,+10攻击对勇者武器来说就是+20攻击,正手输出是非常恐怖的。
纹章有等级之分,同名纹章可以升级,最高可升级三次,效果随之提升;纹章也有稀有度之别,击败普通敌***概率会掉落蓝色纹章,战胜精英敌人,则有机会得到更稀有的的金色纹章。除了杀敌外,在我们的篝火露营地时,还能将同稀有度的纹章放在一块融合,获得更高品阶的纹章。当然,休息时还能够招募勇者同行或将能量牌互相转换——只是想要所需派系能量牌,得分别拿出两张其它派系卡牌来合成。
占据地图上绝大部分位置的是敌人格子,在与他们的狭路相逢之中获胜,能够拿到游戏的关键性道具纹章。而纹章便是驱动《勇者之书》随机性的核心。对应游戏内的八项属性,《勇者之书》准备了上百种效果各异的纹章。每位英雄各自有五个装备栏位,配置上纹章,除了有基本属性的提升外,还会带来额外的强力BUFF。有伤害/暴击率/格挡率/闪避率提升这样的常规效果,也有奇数回合伤害增加、地形效果强化、随机异常效果等主打一个出其不意的特殊能力。由于每位勇者都有个人所长剑士比较适合装配力量和技巧系纹章,其天赋甚至还有技巧加成伤害的技能;拳师适合装配士气系纹章,主打防守反击;牧师则以生命和魔防系纹章为主,走恢复辅助路线。
但同时也正如前文所提到的,《破月勇者》是“卡牌+战棋”的融合体,这意味着棋子在被召唤到场上时,是可以像《战锤》或《火焰纹章》那样控制其行动的。这样的设计,实质上大大强化了游戏的策略博弈深度与广度,也让《破月勇者》的阵容多样性得到进一步强化。