被迫在乙女游戏里养鱼
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另外,乙女题材在用户层面上特点明显,核心用户占比高且多为主力消费人群。极光云数据显示,国内乙女题材游戏女性用户占比均为75%以上。同时,国内这4款表现出色的乙女游戏,其70%玩家皆为25岁以下用户。
毕竟没有哪个剧情好的作品,是可以不写主角的。乙游玩家全程女主视角,只能看到女主干了什么事,主角唯唯诺诺啥都干不了的游戏只会让人觉得自己钱被骗了。(小白花女主为啥这么多人吐槽,不就是因为玩得憋屈吗,很多人对日乙丧失信心不感兴趣也是因为这个,所以乙女作品何必画地为牢,你喜欢女主塑造薄弱的作品可以自己去玩,但大可不必说什么乙女游戏就该女主印象不深刻了,乙女原产地日本都不守这规矩了)
乙女大多单机游戏,而且是视觉小说游戏,那就要从剧情下手,想写出丰富多彩有独特的剧情故事,那肯定需要对主角多加描写,甚至需要独特的主角才有这样的故事(实际上日乙早就这么干了,我看好几个日乙访谈作者会说这就是女主的故事,有作者也明说必须是这个女主才有这样的故事,换别人压根不行)乙女游戏玩家全程跟着女主视角走,想不怎么塑造女主,只通过描写男主干了啥写故事,太难为编剧了,而且这样很难写出什么好故事。
作为国产乙女恋爱游戏的代表,《恋与制作人》被玩家认为是寄托感情的空间。爱与梦想"一直是它的大主题。并且这个游戏给予了玩家现实生活中很大的鼓舞和共鸣。这款游戏的背景大概是女主负责经营的影视制作公司濒临破产,女主为了挽救公司开始制作一款与超能力有关的节目《发现奇迹》,在这过程中女主和四位男主许墨、李泽言、周棋洛、白起开始羁绊的故事。
乙女题材是以游戏角色作为主导。项目组在创意形式上,更多是通过游戏角色人物切入创意素材内容,并成为主线贯穿整条创意素材。因此,角色人物展现为主,配音和BGM需要协同,一方面营造气氛,另一方面提供沉浸感。另外,《光与夜之恋》大多数热门素材以“原画PPT”的形式展现,或许是这样的创意素材制作成本较低。
被迫在乙女游戏里养鱼哪里更新
第1话 魅力值只有3?!
第2话 圣女光环太大
第3话 魔塔塔主?
第4话 危险!危险!危险
第5话 皇太子出场
第6话 绅士风度
第7话 晕倒
第8话 运动一下
第9话 气死你略略略
第10话 庆典开始
第11话 走散?新剧情
第12话 英雄救美
第13话 有趣
第14话 皇商的逼迫
第15话 教学
第16话 为了你少睡点也没关系
第17话 让我相信你?
第18话 这种疯批...
第19话 吸血鬼游戏
第20话 魔法盖被
第21话 贴贴
第22话 这是练习
第23话 雨夜
第24话 疑问
第25话 害羞
第26话 差点被淹死
第27话 女主登场
第28话 偷偷报仇
第29话 无意救美
第30话 公主抱
第31话 吃醋
第32话
第33话 情敌
第34话 撩妹成功
第35话 偶遇美男
第36话 拿捏住了
第37话 疗伤
第38话 偶遇
第39话 熟悉
第40话 疗伤途中
第41话 计划落空
第42话 急救
第43话 爱而不知
第44话 坎坷追爱
第45话 桃花太旺
第46话 烦人精的好感
第47话 梦游
第48话 再次救美
第49话 跑路
第50话 暖男出现
第51话 吃醋
第52话 独家宠爱
第53话 忠犬吃醋
第54话 乱点鸳鸯谱
第55话 再次搭救
第56话 大公很不爽
第57话 身份被识破
第58话 感情增温
第59话 撮合情敌
第60话 细心
第61话 害羞骑士
第62话 喝闷酒
第63话 落入陷阱
第64话 及时出手
第65话 平息动乱
第66话 大受打击
第67话 正式出逃
第68话 搞破坏的人
第69话 脸红心跳
第70话 暴走
第71话 修罗场
第72话 预感很不祥
第73话 控制不住大脑
第74话 另一面?
第75话 按原计划进行
第76话 陷阱
第77话 跟我联手吧
第78话 邀请
第79话 担忧
第80话 隐藏故事
第81话 第三视角
第82话 沙漠里的风暴
第83话 隐藏的主线故事
第84话 被选中的守护者
第85话 签订契约
第86话 时刻警惕
第87话 王世子身上的诅咒
第88话 保护圣女
第89话 情侣装
第90话 有惊无险
第91话 伤心人
第92话 行为怪异
第93话 准备就绪
第94话 话说一半就走
第95话 示好
第96话 隐藏故事
第97话 拖延时间