赛博危机
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我不是很理解啊,《三体》原作是一部在开篇极力营造真实感的作品,为什么动画版要把场景搞得那么赛博?我依稀记得危机纪元初年人类发展的水平可不比现在强多少
有可能在后续剧情中,李雪健先生饰演的周喆直能够更多的剧情,甚至成为了赛博老周,与图恒宇一起坑MOSS,毕竟还有2078年的氦闪危机,在这里也希望李雪健先生能够身体健康,我个人十分期待怹老人家的天花板级别的演出。
但《边缘行者》中的大卫似乎从未有过这类精神危机,或者说,他一直在用自己对“我是特别的”这一点的坚信来掩饰精神危机。在不断安装义体的过程中,大卫似乎从未产生过任何迷茫或自我怀疑的精神危机,人与人工智能边界的逐步模糊本是赛博朋克世界的重要母题之一,但在亲眼见到曼恩在义体的影响下变成赛博精神病之后,大卫仍毫不犹豫地给自己装上大量军用义体,并用“我是特别的”来回应所有人的提醒与劝阻。
一本世界观宏大的赛博小说。科技加魔法加道术的多元宇宙世界观,讲述主角苏醒后地球已经过去千年,机缘被一个机械师收留,却因为某个阴谋,被丢进监狱,在被迫捡肥皂的危机下,无意间发现自己拥有AI的最高指挥权,然后一路卷内游离各大组织之间的故事。前期主角因为失忆,比较随波逐流,虽有金手指但不会运用,后期逐渐成长杀伐就舒爽得多。
当然,主角大卫确实也只是一个少年,或许从他的视角出发,世界就是那么简单。但在同样以少年视角出发的经典赛博朋克作品《阿基拉》中,少年情感的表达不仅没有影响到对**矛盾的陈述,反而是体现矛盾的重要出口:当**、阶级、超越常人的能力层层重压集中到一个尚未成熟的少年身上,他难免陷入到强烈的精神危机之中,这种精神危机便是赛博朋克背景之下,技术与资本合谋对人类的异化的具象呈现。大量日式科幻动画都倾向于将少年设定为主角,当少年常会产生的青春期迷茫情被放置在**矛盾的背景中,总能令人更直观地感受到结构性无助的存在。